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私のゲームでは、プレーヤーはRectangleバウンディング ボックスに を使用します。これを行うことができるのは、実際の長方形ではなく、プレーヤーの画像を回転させるだけでよいためですShape。画像だけでなく、実際の境界ボックスを回転させます。問題は、使用できないものRectangleと 1 つがあるため、長方形と形状の間の衝突をどのように確認できるかということです。または、形状の代わりに長方形を回転させる方法はありますか (のインスタンスを使用して形状を回転させます)。Shaperectangle.intersect(shape)rectangle.intersect((Rectangle)shape)createTransformedShapeAffineTransform

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