グラデーションを作成するこのメソッドがありますが、何らかの理由で、グラデーションに60% opaque
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public static int[] linear(int x1, int y1, int x2, int y2, Color color1, Color color2, int width, int height){
BufferedImage bimg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[] pixels = new int[width * height];
Graphics2D g = bimg.createGraphics();
g.setPaint(new GradientPaint(x1, y1, color1, x2, y2, color2, false));
g.fillRect(0, 0, width, height);
bimg.getRGB(0, 0, width, height, pixels, 0, width);
return pixels;
}
次に、次のように呼び出します。
int pink = Colors.rgba(187, 61, 186, 153);
int yellow = Colors.rgba(209, 192, 8, 153);
this.spixels = Gradient.linear(0, 0, img.getWidth(), 0, pink, yellow, img.getWidth(), img.getHeight());
私の人生では、勾配を にすることはできません60% opaque
。そのようにするにはどうすればよいですか?
ここにいくつかの背景があります:
画像があり、その画像のサイズのグラデーションを作成します(上記のコードを使用)。次に、以下を使用して 2 つの画像をブレンドしlighten
ます。
public static int lighten(int bg, int fg){
Color bgc = new Color(bg);
Color fgc = new Color(fg);
int r = Math.max(bgc.getRed(), fgc.getRed());
int g = Math.max(bgc.getGreen(), fgc.getGreen());
int b = Math.max(bgc.getBlue(), fgc.getBlue());
int a = Math.max(bgc.getTransparency(), fgc.getTransparency());
Color f = new Color(r, g, b, a);
return f.getRGB();
}
どれだけグラデーションを透明にしても、薄くするのはそれを捉えていないようで、フルカラーとブレンドし、グラデーションの透明度を無視します。