私のコードでは、X 軸上の 3 つのスプライトを 1 つの方向と速度で動かそうとしています。しかし、クラスでコードを書いたところ、エラーなく正常にコンパイルされましたが、ゲームを開始すると、動かしたいスプライトがまったく動きません。彼らはただそこに座っています。以下のコード:
class Enemy : EnemySprite
{
const string ENEMY_ASSETNAME = "BadguyLeft";
const int START_POSITION_X1 = 350;
const int START_POSITION_X2 = 600;
const int START_POSITION_X3 = 750;
const int START_POSITION_Y = 415;
const int MOVE_LEFT = -1;
int WizardSpeed = 160;
enum State
{
Walking
}
実際の問題は次のとおりです。
public void LoadContent(ContentManager theContentManager)
{
base.LoadContent(theContentManager, ENEMY_ASSETNAME);
}
public void Update(GameTime theGameTime)
{
//KeyboardState aCurrentKeyboardState = Keyboard.GetState();
//UpdateMovement(aCurrentKeyboardState);
//mPreviousKeyboardState = aCurrentKeyboardState;
Position[0] = new Vector2(START_POSITION_X1, START_POSITION_Y);
Position[1] = new Vector2(START_POSITION_X2, START_POSITION_Y);
Position[2] = new Vector2(START_POSITION_X3, START_POSITION_Y);
base.Update(theGameTime, mSpeed, mDirection);
}
private void UpdateMovement(KeyboardState aCurrentKeyboardState)
{
//int positionTracker = START_POSITION_X3;
if (mCurrentState == State.Walking)
{
mSpeed = Vector2.Zero;
mDirection = Vector2.Zero;
for (int i = 0; i < Position.Count(); i++)
if (mCurrentState == State.Walking)
{
mSpeed.X = WizardSpeed;
mDirection.X = MOVE_LEFT;
}
}