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wow モデル ビューアは 150 個のボーンでモデルをエクスポートし、XNA SkinnedEffect は最大 72 個のボーンをサポートします。誰かがこの問題を解決するのを手伝ってくれますか?
XNA リーチ プロファイル (SkinnedEffect にこれらの制限がある理由) は、高解像度ゲーム向けではありません。XNA フル プロファイルを使用し、150 個のボーンをサポートする独自の頂点シェーダーとフラグメント シェーダーを作成する必要があります。ところで、どのプラットフォームをターゲットにしていますか?