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ソーベルエッジ検出を実装するプログラムを作りたいです。これは私のコードです:

private Bitmap SobelEdgeDetect(Bitmap ori)
{
        Bitmap b = original;
        Bitmap bb = original;
        int width = b.Width;
        int height = b.Height;
        int[,] gx = new int[,] { { -1, 0, 1 }, { -2, 0, 2 }, { -1, 0, 1 } };
        int[,] gy = new int[,] { { 1, 2, 1 }, { 0, 0, 0 }, { -1, -2, -1 } };

        int[,] allPixR = new int[width, height];
        int[,] allPixG = new int[width, height];
        int[,] allPixB = new int[width, height];

        int limit = 128 * 128;

        for (int i = 0; i < width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < height; j++)
            {
                allPixR[i, j] = b.GetPixel(i, j).R;
                allPixG[i, j] = b.GetPixel(i, j).G;
                allPixB[i, j] = b.GetPixel(i, j).B;
            }
        }

        int new_rx = 0, new_ry = 0;
        int new_gx = 0, new_gy = 0;
        int new_bx = 0, new_by = 0;
        int rc, gc, bc;
        for (int i = 1; i < b.Width - 1; i++)
        {
            for (int j = 1; j < b.Height - 1; j++)
            {

                new_rx = 0;
                new_ry = 0;
                new_gx = 0;
                new_gy = 0;
                new_bx = 0;
                new_by = 0;
                rc = 0;
                gc = 0;
                bc = 0;

                for (int wi = -1; wi < 2; wi++)
                {
                    for (int hw = -1; hw < 2; hw++)
                    {
                        rc = allPixR[i + hw, j + wi];
                        new_rx += gx[wi + 1, hw + 1] * rc;
                        new_ry += gy[wi + 1, hw + 1] * rc;

                        gc = allPixG[i + hw, j + wi];
                        new_gx += gx[wi + 1, hw + 1] * gc;
                        new_gy += gy[wi + 1, hw + 1] * gc;

                        bc = allPixB[i + hw, j + wi];
                        new_bx += gx[wi + 1, hw + 1] * bc;
                        new_by += gy[wi + 1, hw + 1] * bc;
                    }
                }
                if (new_rx * new_rx + new_ry * new_ry > limit || new_gx * new_gx + new_gy * new_gy > limit || new_bx * new_bx + new_by * new_by > limit)
                    bb.SetPixel(i, j, Color.Black);

                //bb.SetPixel (i, j, Color.FromArgb(allPixR[i,j],allPixG[i,j],allPixB[i,j]));
                else
                    bb.SetPixel(i, j, Color.Transparent);
            }
        }
        return bb;

  }

プログラムをより高速に実行できるようにロックビットを使用したいのですが、実際にはまだ使用方法がわかりません。誰かが説明やサンプルコードを教えてもらえますか?

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andLockBitsの代わりに使用する必要があります。GetPixelSetPixel

したがって、BitmapDataすべてのピクセル データを含むオブジェクトを作成します。

// lock the input bitmap's bits  
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
    original.LockBits(new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height), 
    System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.Read, original.PixelFormat);

次に、最初のスキャン ライン (ピクセルの最初の行) のアドレスを取得できます。

IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

2 つの選択肢があります。関数を次のようにマークしてもunsafeよろしい場合は、次のようにポインター演算を使用して直接ピクセルにアクセスできます。

byte* pPixels = (byte*)ptr.ToPointer();

これにより、RGB ピクセル (24bpp と仮定) の最初のバイトへのポインターが得られます。(x,y)次に、ポインター演算を使用して個々のピクセルにアクセスできます。最初に、ピクセルあたりのバイト数を決定します (まだわかっていない場合)。

int nBytesPerPixel = Image.GetPixelFormatSize(original.PixelFormat) / 8;

次に、必要なピクセルのインデックスを計算します

byte* pPixelAtXY = pPixels + (y * bmpData.Stride) + (x * nBytesPerPixel);

これにより、最速の速度で入力および出力ビットマップに対して実行できるunsafe内のピクセルにアクセスできます。Bitmapアンセーフ コードを使用するには、関数をアンセーフとしてマークし、プロジェクト プロパティを編集する必要があることに注意してください。

コードを使用したくない場合unsafeでも、処理前にすべてのピクセル データをbyte配列にコピーし、後でコピーして戻すことで処理を高速化できます。MSDNの例が示したように

// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

// Declare an array to hold the bytes of the bitmap. 
int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];

// Copy the RGB values into the array.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

// Set every third value to 255. A 24bpp bitmap will look red.   
for (int counter = 2; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
    rgbValues[counter] = 255;

// Copy the RGB values back to the bitmap
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);

どちらの方法を使用する場合でも、ピクセル データの処理が終了したら、次の方法で解放する必要があります。UnlockBits

original.UnlockBits(bmpData);
于 2013-05-19T08:21:44.290 に答える