andengineを使ってサッカーゲームを作成しようとしています.ボールがゴールに入って画面から消えたら、スコアを更新してボールを画面の中央に再配置したいと思います. スコアの更新はうまく機能していますが、再配置はされていません。ボールのコードは次のとおりです。
final AnimatedSprite ball;
final Body bodyBall;
ball = new AnimatedSprite(centerX, centerY,this.mBallTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
bodyBall = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, ball, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
ball.setUserData(bodyBall);
ball.animate(200);
this.mScene.registerTouchArea(ball);
this.mScene.attachChild(ball);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(ball, bodyBall, true, true));
ゴールを確認するコードは次のとおりです。
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
if(UpperGoal.collidesWith(ball)) {
ScoreA = ScoreA+1;
ScoreText.setText(ScoreA+" - " + ScoreB);
bodyBall.setTransform(new Vector2(CAMERA_WIDTH/2,CAMERA_HEIGHT/2),0);
UpperGoal.setColor(1, 0, 0);
bodyBall.setPosition(100,100,0)も試してみます。