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Androidで基本的な野球ゲームを作成しようとしています。背景画像をxmlファイルに設定し、ホームベースの野球画像を画面タッチで移動するように設定したいです。問題は、野球の画像を表示できないことです。アプリ自体には 5 つのアクティビティがあり、ゲームはアプリ内の 1 つのアクティビティです。私はアンドロイドが初めてで、基本的なゲームを開発しています。どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します。` まずこれは私のマニフェストファイルです

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.myapp.ron.drinkingbaseball"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
         <activity
            android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.Stats"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.STATS" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
          <activity
            android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.DrinkingBaseballGame"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.DRINKINGBASEBALLGAME" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
         <activity
            android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.MyGameSurface"
            android:label="@string/app_name" >
        </activity>
          <activity
            android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.ShowStatistics"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.myapp.ron.drinkingbaseball.SHOWSTATISTICS" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

これは私のメインゲームのJavaコードです

public class DrinkingBaseballGame extends Activity implements OnTouchListener{

    MyGameSurface mySurface;
    float x, y, sx, sy, fx, fy, dx, dy, anix, aniy, scaledX, scaledY;
    Bitmap ball, background;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mySurface = new MyGameSurface(this);
        x = 0;
        y = 0;
        sx = 0;
        sy = 0;
        fx = 0;
        fy = 0;
        dx = 0;
        dy = 0;
        anix = 0;
        aniy = 0;
        scaledX = 0;
        scaledY = 0;
        ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.baseball);
        background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.baseball_field_background);
        setContentView(R.layout.drinkingbaseball);

    }

    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        mySurface.pause();
    }

    @Override`enter code here`
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        mySurface.resume();
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub

        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        x = event.getX();
        y = event.getY();

        switch(event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            sx = event.getX();
            sy = event.getY();
            dx = dy = anix = aniy = scaledX = scaledY = fx = fy = 0;    
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
            fx = event.getX();
            fy = event.getY();
            dx = fx - sx;
            dy = fy - sy;
            scaledX = dx/30;
            scaledY = dy/30;
            x = y = 0;
            break;
        }

        return true;
    }   

    public class MyGameSurface extends SurfaceView implements Runnable{

        SurfaceHolder myHolder;
        Thread myThread = null;
        boolean isRunning = false;

        public MyGameSurface(Context context) {
            super(context);
            myHolder = getHolder();
        }

        public void pause(){
            isRunning = false;
            while(true){
                try{
                    myThread.join();
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            }
            myThread = null;
        }

        public void resume(){
            isRunning = true;
            myThread = new Thread(this);
            myThread.start();
        }

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            while(isRunning){
                if(!myHolder.getSurface().isValid())
                continue;

                Canvas canvas = myHolder.lockCanvas();
                canvas.drawBitmap(ball, canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/4, null);

                myHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }

    }
}

ここに私の表面コードがあります

public class MyGameSurface extends View{

    Bitmap background, ball;
    float changingY;

    public MyGameSurface(Context context) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super(context);
        ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.baseball);
        changingY = 0;
        background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.baseball_field_background);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);       
        canvas.drawBitmap(ball, canvas.getWidth()/4, changingY, null);
        if(changingY < canvas.getHeight()){
            changingY += 10;
        }else{
            changingY = 0;
        }
        invalidate();   
    }

}
`
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このコードを機能させたい場合は、この行を次のように置き換えてください

setContentView(R.layout.drinkingbaseball);

これで

setContentView(mySurface);

しかし、私はあなたのコンセプトが良くないという私の言葉をまだ支持しています.

これが役に立ち、あなたの仕事を楽しんでくれることを願っています。

于 2013-05-20T00:57:50.540 に答える