私は Java でゲームを作成しており、現在、すべてのアニメーションとゲーム コントロールにタイマーを使用しています。しかし、タイマーの速度を上げる正しい方法を選択するのに苦労しています。私のゲームは、ゲームが進むにつれてどんどん速くなっていきます。オブジェクトの速度を上げる方法はたくさんありますが、どの方法を使用するのが最も効率的かわかりません。
たとえば、intxpos
がオブジェクトの xposition をインクリメントする変数であるとします。
Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() //01
{ //02
public void actionPerformed(ActionEvent e) //03
{ //04
xpos++; //05
repaint(); //06
} //07
} //08
//09
timer.start(); //10
この速度を上げるために、5 行目の xpos の増分を に増やすことができますxpos+=2
。
タイマーのミリ秒パラメーターを 1 行目に減らすことで、速度を上げることもできますTimer timer = new Timer(50, new ActionListener()
。
または、同じタスクを実行してタイマーの速度を 2 倍にする 2 つ目のタイマーを追加することもできます。基本的に、私はこれを行うことができます:
Mover mover = new Mover();
Timer timer = new Timer(100, mover);
Timer timer2 = new Timer(100, mover);
timer.start();
timer2.start();
class Mover implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
xpos++;
repaint();
}
}
どれが最も効果的だと思いますか?それとも、これらすべてのテクニックを組み合わせる必要がありますか? 返信ありがとうございます。