私はブラックジャックプロジェクトを作っています..
まず、ボタンのHit
クラスを作成しました。Hit
そのため、フォームをクリックすると、ヒット クラス内の数値/値をランダム化したスイッチ ケース シナリオから値が取得されます。
メソッド内で Class hit to = stRefID のすぐ下に変数を作成しようとしましたGenerateID
が、これも失敗しました。すべてが公開されているので、私は困惑しています。
ここに実際に投稿するのは初めてですが、いつもこの場所を使用しているので、お時間をいただきありがとうございます。
Hit.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Blackjack
{
public class Hit
{
public static string GenerateID(int MinSize, int MaxSize)
{
string stRefID = "";
Random random = new Random();
int iChosenMaxSize = random.Next(0, 11);
int two = 2;
int three = 3;
int four = 4;
int five = 5;
int six = 6;
int seven = 7;
int eight = 8;
int nine = 9;
int ten = 10;
int jack = 10;
int queen = 10;
int king = 10;
int ace = 11;
for (int x = 1; x <= iChosenMaxSize; x++)
{
int iCharType = random.Next(0, 12);
switch (iCharType)
{
case 0:
stRefID += two;
break;
case 1:
stRefID += three;
break;
case 2:
stRefID += four;
break;
case 3:
stRefID += five;
break;
case 4:
stRefID += six;
break;
case 5:
stRefID += seven;
break;
case 6:
stRefID += eight;
break;
case 7:
stRefID += nine;
break;
case 8:
stRefID += ten;
break;
case 9:
stRefID += ace;
break;
case 10:
stRefID += jack;
break;
case 11:
stRefID += queen;
break;
case 12:
stRefID += king;
break;
}
} return stRefID;
}
}
}
そして、テキストボックスを取得して、取得した値に設定したい場所:
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Blackjack
{
public partial class Form1 : Form
{
private void hit_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.test.Text = Hit.stRefID;
}
ボタンも公開しようとしましたが、これは失敗しました...
出力用のテスト テキスト ボックス:
private void test_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
よろしく、マイク。
改訂されたコード:
namespace Blackjack
{
public class Hit
{
public static string GenerateID(string stRefID)
{
Random random = new Random();
int iChosenMaxSize = random.Next(0, 11);
int two = 2;
int three = 3;
int four = 4;
int five = 5;
int six = 6;
int seven = 7;
int eight = 8;
int nine = 9;
int ten = 10;
int jack = 10;
int queen = 10;
int king = 10;
int ace = 11;
for (int x = 1; x <= iChosenMaxSize; x++)
{
int iCharType = random.Next(0, 12);
switch (iCharType)
{
case 0:
stRefID += two;
break;
case 1:
stRefID += three;
break;
case 2:
stRefID += four;
break;
case 3:
stRefID += five;
break;
case 4:
stRefID += six;
break;
case 5:
stRefID += seven;
break;
case 6:
stRefID += eight;
break;
case 7:
stRefID += nine;
break;
case 8:
stRefID += ten;
break;
case 9:
stRefID += ace;
break;
case 10:
stRefID += jack;
break;
case 11:
stRefID += queen;
break;
case 12:
stRefID += king;
break;
}
} return stRefID;
}
}
}
戻り値がそれに戻る必要があるため、stRefID を使用して generateID メソッドを作成しました。これにより、ボタンから値を呼び出すことができますか? パブリック静的文字列宣言は機能しますが、デフォルト値がある場合にのみ...