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画面に約6つのボタンがあるAndroidアプリに取り組んでいます(押すと対応するビデオが再生されます)。アプリケーションの外観のモックアップを次に示します。

Android アプリ

ボタンが画面上を自動的に (そしてランダムに) 移動するようにします。これは独立して行う必要があります。つまり、他のボタンの前 (または後ろ) に移動できます。互いにぶつかったり、そのようなことをしたりする必要はありません。理想的には、ボタンが実際にキャンバスからわずかに移動できるとよいでしょう (上記の画像のように、ボタン ボタンがアクション バーの背後にある場合)。ただし、これは必須ではありません。

ボタンをこのように動かすにはどうすればよいですか?

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最近、私はアニメーションで遊んでいて、同様のことを試みました。これがクラスです。それは基本的に親ビューの周りを跳ね回ります(数学を変更してさらに進むことができます)

package com.example.animationtests.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class BouncingImageView extends ImageView {

    private View mParent;

    public BouncingImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public BouncingImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public BouncingImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        mParent = (View) getParent();
        getHandler().post(mRunnable);
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        getHandler().removeCallbacks(mRunnable);
        super.onDetachedFromWindow();
    }

    private final Runnable mRunnable = new Runnable() {
        private static final int DIRECTION_POSITIVE = 1;
        private static final int DIRECTION_NEGATIVE = -1;
        private static final int ANIMATION_STEPS = 1;
        private int mHorizontalDirection = DIRECTION_POSITIVE;
        private int mVerticalDirection = DIRECTION_NEGATIVE;

        public boolean mStarted = false;

        @Override
        public void run() {
            if (mParent == null) {
                return;
            }

            final float width = getMeasuredWidth();
            final float height = getMeasuredHeight();
            final float parentWidth = mParent.getMeasuredWidth();
            final float parentHeight = mParent.getMeasuredHeight();
            float x = getX();
            float y = getY();

            if (!mStarted) {
                /***
                 * Randomize initial position
                 */
                x = (float) Math.random() * (parentWidth - width);
                y = (float) Math.random() * (parentHeight - height);
                mHorizontalDirection = ((int) x % 2 == 0) ? DIRECTION_NEGATIVE : DIRECTION_POSITIVE;
                mVerticalDirection = ((int) y % 2 == 0) ? DIRECTION_NEGATIVE : DIRECTION_POSITIVE;
                mStarted = true;
            } else {
                if (mHorizontalDirection == DIRECTION_NEGATIVE) {
                    x -= ANIMATION_STEPS;
                } else {
                    x += ANIMATION_STEPS;
                }

                if (mVerticalDirection == DIRECTION_NEGATIVE) {
                    y -= ANIMATION_STEPS;
                } else {
                    y += ANIMATION_STEPS;
                }

                if (x - (width / 3) < 0) {
                    mHorizontalDirection = DIRECTION_POSITIVE;
                } else if (x + (width / 3) > (parentWidth - width)) {
                    mHorizontalDirection = DIRECTION_NEGATIVE;
                }

                if (y - (height / 3) < 0) {
                    mVerticalDirection = DIRECTION_POSITIVE;
                } else if (y + (width / 3) > (parentHeight - height)) {
                    mVerticalDirection = DIRECTION_NEGATIVE;
                }
            }

            setX(x);
            setY(y);

            getHandler().post(this);
        }
    };
}

使用法:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".BouncingCircles" >

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        android:layout_alignParentBottom="true" >

        <com.example.animationtests.view.BouncingImageView
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:src="@drawable/light_dino" />

        <com.example.animationtests.view.BouncingImageView
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:src="@drawable/light_dino" />

        <com.example.animationtests.view.BouncingImageView
            android:layout_width="70dp"
            android:layout_height="70dp"
            android:src="@drawable/light_dino" />

        <com.example.animationtests.view.BouncingImageView
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="90dp"
            android:src="@drawable/light_dino" />
    </RelativeLayout>

</RelativeLayout>
于 2013-05-20T04:29:17.390 に答える
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これを試して

 ObjectAnimator mover = ObjectAnimator.ofFloat(aniView,
              "translationX", -500f, 0f);
          mover.setDuration(2000);

このアニメーションをボタンに設定します

于 2013-05-20T06:11:13.463 に答える