Android でのテクスチャ エンコーディングと pvr.ccz ファイルの読み込みについていくつか質問したいと思います。Cocos2dx ゲーム エンジンを使用しています。
テクスチャ エンコーディング フォーマット PVRTCv2 および PVRTCv4 の pvr.ccz ファイルをロードできません。しかし、RGBA 8888、RGBA 4444 などでロードできます。cocos2dx ソースを確認しました。Android がこれら 2 つのエンコード形式でロードすることを許可しないだけです。Android でこれら 2 つのエンコード形式をロードするための回避策があるかどうかを知りたいです。
pvr.ccz ファイルのエンコーディングを RGBA 8888 に変更しました。また、iOS と Android の両方でロードできます。ただし、問題は、pvr.ccz ファイルが約 2.4 MB を超えると、Android が再度ロードできないことです。メモリ使用量では、pvr.ccz ファイルのサイズが 16 MB を超えていることがわかります。おそらく、Android が pvr.ccz ファイルを解凍するためです。Android でのメモリの問題に対する回避策があるかどうかを知りたいです。
テストに Samsung Galaxy Tab P7500 を使用していますが、PowerVR GPU を使用していると想定しています。PVRTCv2 または PVRTCv4 で問題ないはずです。しかし、cocos2dx のソースでは、GPU に関するチェックは何も行われていません。Android が PVRTCv2 または PVRTCv4 をロードできないようにするだけです。私たちのゲームはあまりにも多くのグラフィックを使用しています。RGBA 8888 を使用している場合、ゲームのサイズは約 40 MB になりますが、PVRTCv2 を使用するとサイズはわずか 18 MB になります。
どんな提案でも感謝します!! .. ありがとう !