図形のセットがあり、どの図形がどの図形と交差しているかを判断する必要があります。現在、2 つの拡張for
ループ (1 つを別のループ内) を使用していますが、期待どおりに動作しません。Shape
aをそれ自体と比較しているだけのようです。println()
デバッグ目的で追加しました。コンソール出力はこの質問の最後にあります。
編集:インターフェイスのコードを追加して、公開方法と公開Drawables
方法を示しました。また、クラスを追加して、そのメソッドが何をするかを示しました。intersects(Rectangle rectangle)
Shape.getBounds()
Collisions
編集 2:言及するのを怠ったなんて信じられません:drawables
はセットです! drawables.add()
のように振る舞うSet.add()
* EDIT 8564985294238424: * Set を初期化することはありませんcollisions
。これを修正しました。それは今動作します。
Class CollisionMonitorSet<Collision> getCollisions()
(クラスの最後にある問題メソッドを含む)
package platformer;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class CollisionMonitor
{
private Set<Collision> collisions;
private Set<Drawable> drawables;
public CollisionMonitor(Set<Drawable> drawables)
{
this.drawables = drawables;
}
public Set<Drawable> getDrawables()
{
return drawables;
}
public void setDrawables(Collection<? extends Drawable> drawables)
{
if (drawables != null)
this.drawables = (new HashSet<Drawable>(drawables));
}
public Set<Drawable> addDrawables(Collection<? extends Drawable> drawables)
{
if (drawables != null && drawables.isEmpty() == false)
this.drawables.addAll(drawables);
return this.drawables;
}
public Set<Collision> getCollisions() //Problem method!
{
Set<Drawable> temp = drawables;
for (Drawable s : drawables)
{
for (Drawable ss : temp)
{
System.out.println(s + ", " + ss);
/*if (s.intersects(ss.getBounds()))
{
collisions.add(new Collision(s, ss));
}*/
}
}
return collisions;
}
}
インターフェイス ドローアブル:
public interface Drawable extends Shape
{
Color color = new Color(0, 0, 0);
public Color getColor();
}
クラス衝突
public class Collision
{
Drawable drawable1, drawable2;
public Collision(Drawable drawable1, Drawable drawable2)
{
this.drawable1 = drawable1;
this.drawable2 = drawable2;
}
}
出力:
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
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platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
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platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@26dea769, platformer.Bullet@26dea769
platformer.Bullet@f1e9457d, platformer.Bullet@f1e9457d
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@11bd2f5a, platformer.Bullet@11bd2f5a
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@70a511a, platformer.Bullet@70a511a
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Enemy@660de2f0, platformer.Enemy@660de2f0
platformer.Bullet@6ada16bc, platformer.Bullet@6ada16bc
platformer.Bullet@6ba127e8, platformer.Bullet@6ba127e8