過去数日間、私は何かを理解しようとしていましたが、運がありませんでした.Androidゲームを開発しています.今のところ、それぞれ独自の目的を持つ3つのパッケージがあります:
1 - GUI クラスのパッケージ。2 - wcf サービス (login/pass DB) と通信するクラスを含むパッケージ 3 - 非同期クラス/ワーカーを保持するパッケージ (GUI とサービスの間のブリッジのようなもの)
Android/Javaゲーム開発に関してこれが正しいアプローチであるかどうかはわかりませんが、達成したいのは、GUIでの簡単な登録/ログインであり、ユーザーが登録またはログインを完了したとき、GUIが話している間です「ブリッジ」を介してサービスにアクセスすると、「登録中」または「ログイン中」というダイアログのようなメッセージがユーザーに表示されます。
これを達成する方法について、より経験豊富なプログラマーからのヒント/フィードバックを聞きたいと思います。これが正しいアプローチである場合、そして最も重要なことに、この特定のケースのいくつかの例が本当に役立つ場合、私は asynctask で作業しようとしましたが、これら 3 つの個別のパッケージ間で通信し、非同期タスクを介してサービスからの結果を GUI に返す方法がわかりませんでした。