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アニメーションに関する libGDX の機能について学習しました。テクスチャ パッカーの使用方法、アニメーションを使用するアトラスの読み取り方法、およびアニメーション クラスの使用方法を知っています。

Adobe Flash を使用してアニメーションを作成し、それらを PNG シーケンスにエクスポートしてから、テクスチャ パッカーを使用します。ただし、変換する画像が多すぎると失敗します。80枚の画像(600X600)を使用してテストしました。大きな魔法陣を回転させようとしていた。

私の質問は、アニメーションを作成する他の方法は何ですか? PNG シーケンスを作成する最良の方法は何ですか?

編集: TexturePacker-Gui: http://www.aurelienribon.com/blog/2012/06/texturepacker-gui-support-for-multiple-packs/
を使用し 、スプライトをアトラスにパックすることができました..クリック「Pack Em All」の代わりに「Pack Selected」を使用するとうまくいきました (プログラムのバグかもしれません)。そして、その魔法陣をスプライトアニメーションで回転させたのは大きな間違いでした。残っている唯一の質問は、Flash を使用する以外にアニメーションを作成するためのより良い方法があるかどうかです。

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スプライトシートを作成するツールフォームがあります。

私はこれ libgdx-texturepacker-guiを使用しませんでした。試してみてください。

このテクスチャパッカーを使用しています

于 2013-05-20T06:50:25.097 に答える