アニメーションに関する libGDX の機能について学習しました。テクスチャ パッカーの使用方法、アニメーションを使用するアトラスの読み取り方法、およびアニメーション クラスの使用方法を知っています。
Adobe Flash を使用してアニメーションを作成し、それらを PNG シーケンスにエクスポートしてから、テクスチャ パッカーを使用します。ただし、変換する画像が多すぎると失敗します。80枚の画像(600X600)を使用してテストしました。大きな魔法陣を回転させようとしていた。
私の質問は、アニメーションを作成する他の方法は何ですか? PNG シーケンスを作成する最良の方法は何ですか?
編集: TexturePacker-Gui:
http://www.aurelienribon.com/blog/2012/06/texturepacker-gui-support-for-multiple-packs/
を使用し
、スプライトをアトラスにパックすることができました..クリック「Pack Em All」の代わりに「Pack Selected」を使用するとうまくいきました (プログラムのバグかもしれません)。そして、その魔法陣をスプライトアニメーションで回転させたのは大きな間違いでした。残っている唯一の質問は、Flash を使用する以外にアニメーションを作成するためのより良い方法があるかどうかです。