MSDNによると: Listen() はブロッキング呼び出しです。listen() を使用した関数のコード スニペットを以下に示します。
sockaddr_in addr = {0};
int addrlen = sizeof(addr);
SOCKET sock_listen;
if(-1 == (sock_listen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
cout<<"error";
}
addr.sin_family = AF_INET;
/* Network byte ordered address for loopback */
addr.sin_addr.s_addr= inet_addr("127.0.0.1");
/* Let service provider assign a unique port from dynamic client port range */
addr.sin_port = 0;
if(-1 == bind(sock_listen, (const sockaddr *)&addr, addrlen))
{
CloseHandle((HANDLE)sock_listen_fd);
cout<<"error";
}
if(-1 == getsockname(sock_listen, (sockaddr *)&addr, &addrlen))
{
CloseHandle((HANDLE)sock_listen);
cout<<"error";
}
u_long mode = 0;
if(SOCKET_ERROR == ioctlsocket(sock_listen, FIONBIO, &mode))
{
cout<<"ioctl failed";
}
if(SOCKET_ERROR == listen(sock_listen, 1))
{
cout<<"listen error";
}
cout<<"Passed listen";
if(SOCKET_ERROR == (s = ACL_accept(sock_listen_fd, NULL, NULL)))
{
cout<<"accept error";
}
デフォルトでは、ブロッキング タイプとして作成されたソケット ハンドル。さらに確実にするために、ioctlsocket() を呼び出して、ソケット ハンドルをブロック型にします。
出力は次のとおりです。
したがって、スレッドは listen() でブロックされていません。代わりに、私の知る限り、正しい方法である受け入れでブロックされます。Linux MANページでも明確に説明されています:
listen() は、socket fd によって参照されるソケットをパッシブソケット、つまり、accept() を使用して着信接続要求を受け入れるために使用されるソケットとしてマークします。
では、MSDN がリッスンは Winsock 呼び出しをブロックしていると言っているのはなぜですか。それらは、何らかのイベントを内部で待機していることを意味しますか?