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私は、すべてのラウンドで変更が発生するセルオートマトンに取り組んでいます。明らかに、ループを作成しました。基本的には幸いにも機能しますが、マップに別のタイプのセルを追加したい場合、すべてが機能しません! つまり、1 つのタイプのセルは機能しますが、もう 1 つのセルは何もしません。ゲームが開始され、たとえば、この例では、コンウェイ オートマトンが成長し始めますが、赤いテスト セルは変更されずにそのままです。

これらは2つの機能です(事前定義されたものを使用):

#define fldwidth 110 
#define fldheight 140

//struktúra, aztán a sejtek definíciója

typedef struct tiles
{
    unsigned char red, green, blue;
}tiles;

const tiles TEST_ALIVE = {255,0,0};
const tiles TEST_DEAD = {50,0,0};
const tiles CONWAY_ALIVE = {0,255,0};
const tiles CONWAY_DEAD = {0,50,0};

//Maes módszere a struktúrák egyenlőségének vizsgálatára
bool equality(tiles* a, const tiles* b) 
{
    if (a->red == b->red && a->green == b->green && a->blue == b->blue)
    {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}



//sejttípus 1.: tesztsejt: minden magányos vagy túlbuzgó sejt meghal
void Test(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
    int a,b,i,j,counter;

    for (j=1;j<fldheight-1;j++)
    {
        for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
        {
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true)
            {
            counter = -1;
            } else {
                counter = 0;
            }
            for (b=j-1;b<=j+1;b++)
            {
                for (a=i-1;a<=i+1;a++)
                {
                    if (equality(&arra[a][b], &TEST_ALIVE) == true)
                    {
                        counter+=1;
                    }
                }
            }
            arrb[i][j] = arra[i][j];
            //itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == false && counter >= 2)
            {
                arrb[i][j] = TEST_ALIVE;
            }

            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true && (counter == 0 || counter > 6))
            {
                arrb[i][j] = TEST_DEAD;
            }
        }
    }

}

//sejttípus 2.: Conway életjátéka
void Conway(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
    int a,b,i,j,counter;

    for (j=1;j<fldheight-1;j++)
    {
        for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
        {
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true)
            {
            counter = -1;
            } else {
                counter = 0;
            }
            for (b=j-1;b<=j+1;b++)
            {
                for (a=i-1;a<=i+1;a++)
                {
                    if (equality(&arra[a][b], &CONWAY_ALIVE) == true)
                    {
                        counter+=1;
                    }
                }
            }
            arrb[i][j] = arra[i][j];
            //itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == false && counter == 3)
            {
                arrb[i][j] = CONWAY_ALIVE;
            }

            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true && (counter != 2 && counter != 3))
            {
                arrb[i][j] = CONWAY_DEAD;
            }
        }
    }
}

これはループ自体です:

while(!end)
{
al_wait_for_event_timed(event_queue,&asd,0.001); //várakozás

if(asd.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
    if(asd.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ENTER)
    {
    Test(fielda,fieldb);
    Conway(fielda,fieldb);
    end = false;
    round++;
    for (j = 0; j < fldheight; j++)
        {
            for (i = 0; i < fldwidth; i++)
            {
                fielda[i][j] = fieldb[i][j];
            }
        }
    }
}

for (j = 0; j < fldheight; j++)
{
    for (i = 0; i < fldwidth; i++)
    {
        al_draw_filled_rectangle(20 + (4*i), 20 + (4*j), 24 + (4*i), 24 + (4*j), al_map_rgb(fielda[i][j].red, fielda[i][j].green, fielda[i][j].blue));
    }
}

}

何が悪いのか教えていただけますか?それとも、問題はループにないのでしょうか?

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