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私は AndEngine で基本的に 2 つのものを使用してゲームを作成しました。自動視差の背景とアニメーションのスプライト。

背景とアニメーションのスプライトを -X 方向に動かしています。そのため、" "mPhysicshandler.velocityX(minus)" を使用しました。

しかし、プレイした後、画面が最大回数ハングすることがあります。サムスンとモトローラの携帯電話でゲームをテストしています。問題はアニメーション化されたスプライトだと思います。背景が 30 の速度で -X に向かって移動しているため、アニメーション化されたすべてのスプライトを背景速度の 2 倍で -X に向かって移動する必要があります。そうしないと、アニメーション化されたスプライトの動きが明確に表示されません。

そこで、視差の背景にアニメーション化されたスプライトを添付して問題を解決したいと思います。したがって、アニメーション化されたスプライトごとに速度を使用する必要はありません。

しかし、スプライトを取り付けた後、背景ははっきりと動きますが、アニメーション化されません。

ここで何かを確認しましたが、私の問題では役に立ちませんでした。

助けてください 。どんなタイプの提案も歓迎します。

ありがとうございました

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バックグラウンドは、再描画されないエンティティのタイプです...そのため、スプライトではなく、バックグラウンドを使用する方が良いのです。原因スプライトは 1 秒あたり 60 回再描画されますが、背景は再描画されません

于 2013-06-12T14:58:18.287 に答える