私はiOSゲームを開発しています。A* 経路探索と基本的な衝突検出の実装に成功しました。経路探索はうまく機能しますが、私が実装した衝突検出は、パフォーマンスの点で少し「平凡」であることが判明しました。 私の正確な実装に関して詳細に入ることなく、私は次のことを疑問に思っています:
iOS デバイスの GPU を使用してパスファインディングと衝突検出を実装することは可能ですか? または、少なくともそれに大きく依存しています...私の現在の実装はCPUを使用しており、可能であればその負荷を他の場所に渡すとよいでしょう。
衝突検出の決定に役立つ GPU 機能を知っている人はいますか? 現在の A* パスファインディングの実装を CPU に残し、GPU を使用して衝突検出を支援することは可能ですか?
前もって感謝します。
**追加情報、iOS GPU を使用する私の範囲は、CoreImage と CIFilters を使用しています..