Lua スクリプトを使用してコーディングと人工知能を行っています。そして、std::string * にストックされている Lua のスタックにマップをプッシュしたいと思います。お見せしましょう :
私のLuaスクリプト(地図を表示するための単なるスケッチ):
function runIa(x, y, map)
table.foreach(map, print)
return 0
end
標準出力に「0」のみを表示するもの
これが std::string * を埋める場所です:
int AI::update()
{
std::string *map = new std::string[2];
pos_x = 0;
pos_y = 10;
map[0] = "0101100";
map[1] = "1101001";
toot->getGlobal("runIa");
toot->pushPosToScript(pos_x, pos_y);
toot->pushMapToScript(map);
try {
toot->pcall(3, 1, 0);
}
catch (const LuaException & e){
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
そして、それがLuaのスタックにプッシュする方法です:
void Lua::pushMapToScript(std::string *map)
{
lua_newtable(_L);
for (unsigned int i = 0; i < 2; ++i)
{
lua_pushnumber(_L, i + 1);
lua_pushstring(_L, map[i].c_str());
lua_settable(_L, -3);
}
}
位置には適していますが、マップには適していません。map
Lua スクリプトの var に格納されているものを表示できません。誰かが何か考えがありますか?どうもありがとう。