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Lua スクリプトを使用してコーディングと人工知能を行っています。そして、std::string * にストックされている Lua のスタックにマップをプッシュしたいと思います。お見せしましょう :

私のLuaスクリプト(地図を表示するための単なるスケッチ):

function        runIa(x, y, map)
   table.foreach(map, print)
   return 0
end

標準出力に「0」のみを表示するもの

これが std::string * を埋める場所です:

int                     AI::update()
{
  std::string           *map = new std::string[2];
  pos_x = 0;
  pos_y = 10;

  map[0] = "0101100";
  map[1] = "1101001";
  toot->getGlobal("runIa");
  toot->pushPosToScript(pos_x, pos_y);
  toot->pushMapToScript(map);
  try {
     toot->pcall(3, 1, 0);
  }
  catch (const LuaException & e){
     std::cerr << e.what() << std::endl;
  }
  return 0;
}

そして、それがLuaのスタックにプッシュする方法です:

void                    Lua::pushMapToScript(std::string *map)
{
   lua_newtable(_L);

   for (unsigned int i = 0; i < 2; ++i)
   {
      lua_pushnumber(_L, i + 1);
      lua_pushstring(_L, map[i].c_str());
      lua_settable(_L, -3);
    }
 }

位置には適していますが、マップには適していません。mapLua スクリプトの var に格納されているものを表示できません。誰かが何か考えがありますか?どうもありがとう。

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