ワークフローを最適化するための簡単な解決策を探しています。モバイル ゲーム用に Java ベースのレベル エディターを作成しましたが、物理エンジンによる解釈のために地形をプロットするという、かなり時間がかかるプロセスがあります。精度を上げるには、マウスの感度をかなり下げなければなりません。さらに、プログラマーは生まれつき怠け者です :-D
このシステムが私が望むように機能した場合、グラフィックス レイヤー (0, 0) の最上部から開始し、非アルファ ピクセルにぶつかるまでレイヤーを下っていき、5 ピクセルほど移動して、一般的な地形が完全になるまで繰り返します。プロットされます。
スクロール ホイールにプロット/編集システムをセットアップしているので、個々のポイントに移動し、さらにポイントを挿入したり、キャプチャされなかった地形要素を削除したりできます。
この質問には、この時点で私が喜んで提供するより多くの情報が必要になる場合があります. 現時点では何が可能かわかりませんので、しばらくお待ちください。