KineticJs Sprite クラスに基づいて新しいクラスを作成する方法。私はこのようにしようとしています:
(function() {
Kinetic.MyCircle = function(config) {
this._initMyCircle(config);
};
Kinetic.MyCircle.prototype = {
_initMyCircle: function(config) {
Kinetic.Circle.call(this, config);
},
myFunc : function(){
}
};
Kinetic.Global.extend(Kinetic.MyCircle, Kinetic.Circle);
})();
しかし、エラーが発生します: TypeError: Kinetic.Global.extend は関数ではありません