OpenGL エンジンで非同期にタイルにロードしたい大きな jpeg 画像があります。メインスレッドで実行された場合、すべてがうまく機能しますが、遅いです。
NSOperationBlock にタイルをロードしようとすると、以前にメイン スレッドにロードした共有イメージ データ ポインターにアクセスしようとすると、常にクラッシュします。
メインスレッドで作成したメモリセクションにアクセスできると想定しているため、バックグラウンド操作では取得できないものがあるに違いありません。
私がやろうとしていることは次のとおりです:
@interface MyViewer
{
}
@property (atomic, assign) CGImageRef imageRef;
@property (atomic, assign) CGDataProviderRef dataProvider;
@property (atomic, assign) int loadedTextures;
@end
...
- (void) loadAllTiles:(NSData*) imgData
{
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//Loop for Total Number of Textures
self.dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,[imgData bytes],[imgData length],0);
self.imageRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(self.dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
for (int i=0; i<tileCount; i++)
{
// I also tried this but without luck
//CGImageRetain(self.imageRef);
//CGDataProviderRetain(self.dataProvider);
NSBlockOperation *partsLoading = [[NSBlockOperation alloc] init];
__weak NSBlockOperation *weakpartsLoadingOp = partsLoading;
[partsLoading addExecutionBlock: ^ {
TamTexture2D& pTex2D = viewer->getTile(i);
CGImageRef subImgRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.imageRef, CGRectMake(pTex2D.left, pTex2D.top, pTex2D.width, pTex2D.height));
//!!!Its crashing here!!!
CFDataRef cgSubImgDataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(subImgRef));
CGImageRelease(subImgRef);
...
}];
//Adding Parts loading on low priority thread. Is it all right ????
[partsLoading setThreadPriority:0.0];
[queue addOperation:partsLoading];
}