カラオケソフトを開発していて、audiounit を使って音声をミックスしたいのですが、スコープと要素の設定方法がわかりません。例:
UInt32 busCount = 2;
OSStatus result = AudioUnitSetProperty (
mixerUnit,
kAudioUnitProperty_ElementCount
kAudioUnitScope_Input,
0,
&busCount,
sizeof (busCount
);
スコープが「kAudioUnitScope_Input」で要素が「0」である理由は何ですか?