X3Dオブジェクトの回転中心と位置を計算するのを手伝ってくれる人はいますか? InstantReality の aopt ツールが次のようなものを追加していることに気付きました。
<Viewpoint DEF='AOPT_CAM' centerOfRotation='x y z' position='x y z'/>
結果は良好で、オブジェクトは適切にズームされ、中央に配置され、回転の中心はオブジェクト (x、y、z、中心) の完全な「内側」にあります。aopt の使用を避ける必要があります。どうすればそれを取得できますか (つまり、JavaScript を介して) pheraphs は XML 座標ポイントをループし、いくつかの計算を行います...? X3DOM を使用してオブジェクトをレンダリングしています。
どうもありがとう。