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質問に対する答えを探してみましたが、まったく正しいものは見つかりませんでした。

私の問題は、配列を設定し、基本的にドットのフィールドの周りに小さなカーソルを移動することです。ユーザーがグリッドの境界から外れる方向に矢印キーを押した場合、ユーザーの入力を無視できるようにする必要があります。これを行うのに何が最適かは正確にはわかりません。

これは私が変更できないクラスです。これを行うには、それを継承することしかできません。

//You can add or delete includes
#include <iostream>
#include <stdlib.h> //For system()
#include <conio.h> //For getche()
#include <time.h>
using namespace std;


const int MAX_HEIGHT = 20; //The height of the grid
const int MAX_WIDTH = 40; //The width of the grid

class PickUpGame
{
protected:
  char Screen[MAX_HEIGHT][MAX_WIDTH]; //The grid to print to the screen
  int xPos, yPos; //The current x and y position of the users cursor on the grid

public:
  //Constructor that will intialize the screen and x and y positions
  PickUpGame() : xPos(0), yPos(MAX_WIDTH - 1)
  {
       SetupScreen(); //Initalize the grid
  }

  //Initialize the screen with all '.' characters and set the intial user cursor position on the grid
  void SetupScreen()
  {
       for(int height = 0; height < MAX_HEIGHT; height++) {
            for(int width = 0; width < MAX_WIDTH; width++) {
                 Screen[height][width] = '.'; //Initialize each grid position
            }
       }
       Screen[xPos][yPos] = '<'; //Set the users initial cursor position
  }

  //Print the grid to the screen
  void Print()
  {
       for(int height = 0; height < MAX_HEIGHT; height++) {
            for(int width = 0; width < MAX_WIDTH; width++) {
                 cout << Screen[height][width]; //Print the character at this location in the grid
            }
            cout << endl; //After each row is printed, print a newline character
       }
  }

  //Take in user input to move around the grid
  void Move(char Direction)
  {
       switch(static_cast<int>(Direction)) //Don't know the ASCII characters for the arrow keys so use the ASCII numbers
       {
            case 72: //Up arrow
                 Screen[xPos][yPos] = ' '; //Wipe out the users current cursor
                 xPos--; //Move the users x position on the grid
                 Screen[xPos][yPos] = '^'; //Move the users cursor
                 break;
            case 80: //Down arrow
                 Screen[xPos][yPos] = ' ';
                 xPos++;
                 Screen[xPos][yPos] = 'V';
                 break;
            case 75: //Left arrow
                 Screen[xPos][yPos] = ' ';
                 yPos--;
                 Screen[xPos][yPos] = '<';
                 break;
            case 77: //Right arrow
                 Screen[xPos][yPos] = ' ';
                 yPos++;
                 Screen[xPos][yPos] = '>';
                 break;
       }
  }
};
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