だから私は周りを見回してきましたが、これに対する答えは使用することのようです:
int[] maxSize = new int[1];
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
gl
テクスチャのサイズを検出するために、今私の問題は、必要な関数を保持する varを作成またはアクセスする方法です。すでにどこかにありますか?Android 2.2以降をサポートしたいので、4.0以降の新しいトリックは機能しません。これが繰り返しの質問である場合は、コメントで正しい方向に向けてください。削除します。これを適切に設定する方法の適切な説明がどこにも見つからなかったようです.2行のコードだけです.