使用: Eclipse 3.8.1、C/C++ Remote Debug Launcher 6.0.0、GCC 1.1.0、および GDB 7.0.0 検証済み: Visual Studio 2010
私はこれで髪を引っ張っています。次のコードを使用すると、Room オブジェクトのベクトルの最後の要素が常に削除されます。このコードで最後に消去する以外の要素を取得できません。1 つの要素のみを削除しようとしています (場所はユーザーによって決定されます)。
リストを使用しない理由を疑問に思われる方も多いと思いますが、このコレクションでは、要素の追加/削除の容易さよりも、ランダムなデータ アクセスの方がはるかに重要です。あなたはなにか考えはありますか?
void House::removeRoom(unsigned int roomToRemove){
try{
if(roomDoesNotExist(roomToRemove)) throw houseException("Room requested to remove does not exist", roomToRemove, __FILE__, __LINE__);
vector<Room>::iterator roomIterator = rooms.begin() + roomToRemove;
rooms.erase(roomIterator);
removeAllLinksToRoom(roomToRemove);
renumberLinkedRoomsAfterErase(roomToRemove);
}
catch(houseException& hException){
hException.display(cerr);
}
}
House クラスのスニペットを次に示します。
#include "Room.h"
using namespace std;
class House {
public:
vector<Room> rooms;
//member functions
void removeRoom(unsigned int roomToRemove);
//constuctors / destructors
House();
virtual ~House();
//STL linked list overload operators =, ==, and <
House &operator=(const House &rhs);
int operator==(const House &rhs) const;
int operator<(const House &rhs) const;
private:
bool roomDoesNotExist(int roomToRemove);
void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);
};
関連する可能性があるため、Room クラス全体を含めました。
#include "Wall.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
#include "exceptions/houseException.h"
using namespace std;
class Room {
public:
float setPointDegF;
vector<Wall> walls; //TODO consider making walls protected / private
private:
string roomName;
vector<int> linkedRooms;
float storedTemperature;
float storedHumidity;
//member functions
void linkToRoom(int roomToLink);
void unlinkFromRoom(int roomToUnlink);
void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);
public:
//friends
friend class House;
//member functions
void addWalls(unsigned int numWallsToAdd=1);
void removeWall(unsigned int wallToRemove);
//Sensor Functions
void readSensorTemperature();
void readSensorHumidity();
void temperature();
void humidity();
//constuctors / destructors
Room();
virtual ~Room();
//STL linked list overload operators =, ==, and <
Room &operator=(const Room &rhs);
int operator==(const Room &rhs) const;
int operator<(const Room &rhs) const;
private:
void getAttachedRooms(Wall& tempWall);
bool wallDoesNotExist(unsigned int wallToRemove);
bool roomLinked(int roomToLink);
bool roomNotLinked(int roomToLink);
vector<int>::iterator findRoom(int roomToFind);
vector<int>::iterator findInsertionPoint(int roomToInsert);
};