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使用: Eclipse 3.8.1、C/C++ Remote Debug Launcher 6.0.0、GCC 1.1.0、および GDB 7.0.0 検証済み: Visual Studio 2010

私はこれで髪を引っ張っています。次のコードを使用すると、Room オブジェクトのベクトルの最後の要素が常に削除されますこのコードで最後に消去する以外の要素を取得できません。1 つの要素のみを削除しようとしています (場所はユーザーによって決定されます)。

リストを使用しない理由を疑問に思われる方も多いと思いますが、このコレクションでは、要素の追加/削除の容易さよりも、ランダムなデータ アクセスの方がはるかに重要です。あなたはなにか考えはありますか?

void House::removeRoom(unsigned int roomToRemove){
    try{
        if(roomDoesNotExist(roomToRemove)) throw houseException("Room requested to     remove does not exist", roomToRemove, __FILE__, __LINE__);

        vector<Room>::iterator roomIterator = rooms.begin() + roomToRemove;
        rooms.erase(roomIterator);

        removeAllLinksToRoom(roomToRemove);
        renumberLinkedRoomsAfterErase(roomToRemove);
    }
    catch(houseException& hException){
        hException.display(cerr);
    }
}

House クラスのスニペットを次に示します。

#include "Room.h"

using namespace std;

class House {
public:
    vector<Room> rooms;

    //member functions
    void removeRoom(unsigned int roomToRemove);


    //constuctors / destructors
    House();
    virtual ~House();

    //STL linked list overload operators =, ==, and <
    House &operator=(const House &rhs);
    int operator==(const House &rhs) const;
    int operator<(const House &rhs) const;

private:
    bool roomDoesNotExist(int roomToRemove);
    void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
    void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);
};

関連する可能性があるため、Room クラス全体を含めました。

#include "Wall.h"

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>

#include "exceptions/houseException.h"

using namespace std;

class Room {
    public:
    float setPointDegF;
    vector<Wall> walls;  //TODO consider making walls protected / private

    private:
    string roomName;
    vector<int> linkedRooms;
    float storedTemperature;
    float storedHumidity;

    //member functions
    void linkToRoom(int roomToLink);
    void unlinkFromRoom(int roomToUnlink);

    void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
    void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);

public:
    //friends
    friend class House;

    //member functions
    void addWalls(unsigned int numWallsToAdd=1);
    void removeWall(unsigned int wallToRemove);

    //Sensor Functions
    void readSensorTemperature();
    void readSensorHumidity();

    void temperature();
    void humidity();

    //constuctors / destructors
    Room();
    virtual ~Room();
//STL linked list overload operators =, ==, and <
    Room &operator=(const Room &rhs);
    int operator==(const Room &rhs) const;
    int operator<(const Room &rhs) const;
private:
    void getAttachedRooms(Wall& tempWall);

    bool wallDoesNotExist(unsigned int wallToRemove);
    bool roomLinked(int roomToLink);
    bool roomNotLinked(int roomToLink);

    vector<int>::iterator findRoom(int roomToFind);
    vector<int>::iterator findInsertionPoint(int roomToInsert);


};
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2 に答える 2

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rooms.erase(roomIterator)location の要素を削除しますroomIterator。最初から までのすべての要素を削除する場合は、またはroomToRemoveを使用します。rooms.erase(rooms.begin(), rooms.begin()+roomToRemove)rooms.erase(rooms.begin(), roomIterator)

于 2013-05-22T03:12:58.660 に答える