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ゲームのBGMを作ろうとしています。なんらかの理由で、曲を初めて再生した後、再び再生されません。私は何を間違っていますか?どうすれば修正できますか? 私は .loop() を使用できることを知っていますが、それを永遠に繰り返したいので、.loop() は最終的に停止します。

 public class playSong 
    extends Thread
 {

    Clip clip=null;

    playSong()
    {
        start();
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while(true)
        {
            if(clip==null)
            {
                playSound("fax.wav");
            }
            else if(!clip.isRunning())
            {playSound("fax.wav");}
        }
    }

    public void playSound(String name)
    {
    try {
            File file=new File(this.getClass().getResource(name).getFile());
            AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
            clip = AudioSystem.getClip();
            clip.open(audio);
            clip.start();
        } catch (Exception e) {
            System.out.print(e.getMessage());
        }
    }
}
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最善の方法は、 Clipに既に存在するループ オプションを使用することです。

clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

これについてはすでに回答があります:オーディオ クリップのループ。スレッドを実行し続けることで、説明した終了ループの問題を修正することになっています。

アップデート :

これは、コードを変更して作成した完全な動作例です。

public class PlaySong extends Thread
{
    Clip clip=null;

    public PlaySong()
    {
        start();
    }

    @Override
    public void run()
    {
        playSound("fax.wav");

        for(;;)
        {
            try
            {
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(Exception e)
            {

            }
        }
    }

    public void playSound(String name)
    {
        try
        {
            File file = new File(this.getClass().getResource(name).getFile());
            AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
            clip = AudioSystem.getClip();
            clip.open(audio);
            clip.start();
            clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.print(e.getMessage());
        }
    }
}
于 2013-05-22T10:03:03.283 に答える