数時間ほど前から、Enter キーを押す前に (スレッドを使用して) cin から文字を読み取る方法を見つけようとしています。conio.h ライブラリについては知っていますが、使用したくありません。
ユーザーからデータを取得して「msg」文字列に保存する簡単なプログラムを作成しました。プログラムには、毎秒コンソールをクリアする子スレッドがあります。私がやりたいことは次のとおりです。
- ユーザーがデータを入力しましたが、ENTER を押さなかったため、'msg' 変数に保存されませんでした。
 - コンソールのクリア
 - ユーザーが入力した文字を送信するため、コンソールがクリアされたことに気付かない.
 
PS。私の英語で申し訳ありませんが、プログラムは次のとおりです。
#include<iostream>
#include<string>
#include<winsock2.h>
#include<process.h> 
#include<windows.h>
using namespace std;
void __cdecl ThreadProc( void * Args )
{
    while( true ){
        system("cls");
        cout << "Input: ";
        /*
        char c;
        while((c=cin.peek()) != '\n')
            cin.get(c);
        cout << c;
        */
        Sleep(1000);
    }
    _endthread();
}
int main(){
    HANDLE hThread =( HANDLE ) _beginthread( ThreadProc, 0, NULL );
    while (true){
        string msg;
        getline(cin,msg);
        cout << "MSG:" << msg << endl;
        cin.clear();
        fflush(stdin);
    }
    return 0;
}
編集:
キーロガー?いいえ、コンソール ネットワーク チャットを行っています。現在、サーバーとクライアントは互いにチャットできます。新しいメッセージが受信または送信されると、「vector<\string> チャット」に保存され、コードの下でコンソールが更新されます。
void show_chat(){
    system("cls");
    for(unsigned int i =0;i<chat.size();i++){
        cout << "[" << date[i].tm_hour << ":" << date[i].tm_min << ":" << date[i].tm_sec << "] " << chat[i] << endl;
    }
    cout << "Input: ";
}
そのため、ユーザーが自分のメッセージを書いているときに新しいメッセージを受信すると問題が発生します。メッセージ システム ("cls") の前に書き込まれたメッセージの一部が画面上で失われます。