*tga テクスチャ ファイルへの参照を持つ flt モデルがあります。Nvidia テクスチャ ユーティリティ ツール (nvdxt.exe) を使用して、これらの *.tga ファイルを *.dds ファイルに変換しました。
単一の .dds テクスチャ ファイルを読み取ってモデル (terrain.flt) に適用する方法を知っています:-
osg::ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex (new osg::Texture2D);
osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/road.dds "));
tex->setImage(image.get());
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state=terrainModel->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(0,tex.get(),osg::StateAttribute::ON);
しかし、これらすべてのテクスチャ *.dds を読み取ってモデル (terrain.flt) に適用する方法がわかりません。
私の試み:-
osg::ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2DArray> texArray (new osg::Texture2DArray);
for(int i=0;i<my_folder_files.size();i++)
{
osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/"+file(i)));
texArray->setImage(i,image);
}
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state=terrainModel->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(0,texArray.get(),osg::StateAttribute::ON);
しかし、それは機能していません。助けて。