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私は現在のコードを持っています:

enemyShipTimer = new Timer(2000);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();

sendEnemyタイマーを2 秒ごとにトリガーするのではなく、1 秒から 3 秒の間のランダムな時間にトリガーするように変更するにはどうすればよいですか?

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package 
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

public class Test extends MovieClip {
    private var _timer:Timer = null;
    public function Test() : void {
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _Init);
    }

    private function _Init(e:Event) : void {
        _RandomTimer();
    }

    private function _RandomCount() : Number {
        var min = 1000;
        var max = 2000;
        return Math.floor(Math.random() * max + min);
    }

    private function _RandomTimer() : void {
        _timer = new Timer(_RandomCount(), 1);
        _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, _OnTimerCall);
        _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, _OnTimerEnd);
        _timer.start();
    }

    private function _OnTimerCall(e:TimerEvent) : void {
        trace(_timer.delay);
    }

    private function _OnTimerEnd(e:TimerEvent) : void {
        _timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, _OnTimerEnd);
        _RandomTimer();
    }
}
}
于 2013-05-22T13:46:49.717 に答える
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1 ~ 3 秒のトリガーは、毎秒 33% の確率でトリガーされることを意味します。そう:

enemyShipTimer = new Timer( 1000 );
enemyShipTimer.addEventListener("timer", function( e:TimerEvent ):void
{
    if( Math.random() < 0.33 )
    {
        trace( "triggered!" );
    }
});
enemyShipTimer.start();
于 2013-05-22T13:40:12.223 に答える
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機能を使用できますMath.random。ランダム関数の最大値を乗算して選択できます。ただし、ランダムはゼロになるため、開始番号を追加する必要があります。

var randomNumber:Number = Math.random(); // Number between 0 - 1
randomNumber *= 2000; // Number between 0 - 2000
randomNumber += 1000; // Number between 1000 - 3000

enemyShipTimer = new Timer(randomNumber);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();
于 2013-05-22T13:35:00.110 に答える