私は現在のコードを持っています:
enemyShipTimer = new Timer(2000);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();
sendEnemy
タイマーを2 秒ごとにトリガーするのではなく、1 秒から 3 秒の間のランダムな時間にトリガーするように変更するにはどうすればよいですか?
私は現在のコードを持っています:
enemyShipTimer = new Timer(2000);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();
sendEnemy
タイマーを2 秒ごとにトリガーするのではなく、1 秒から 3 秒の間のランダムな時間にトリガーするように変更するにはどうすればよいですか?
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class Test extends MovieClip {
private var _timer:Timer = null;
public function Test() : void {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _Init);
}
private function _Init(e:Event) : void {
_RandomTimer();
}
private function _RandomCount() : Number {
var min = 1000;
var max = 2000;
return Math.floor(Math.random() * max + min);
}
private function _RandomTimer() : void {
_timer = new Timer(_RandomCount(), 1);
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, _OnTimerCall);
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, _OnTimerEnd);
_timer.start();
}
private function _OnTimerCall(e:TimerEvent) : void {
trace(_timer.delay);
}
private function _OnTimerEnd(e:TimerEvent) : void {
_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, _OnTimerEnd);
_RandomTimer();
}
}
}
1 ~ 3 秒のトリガーは、毎秒 33% の確率でトリガーされることを意味します。そう:
enemyShipTimer = new Timer( 1000 );
enemyShipTimer.addEventListener("timer", function( e:TimerEvent ):void
{
if( Math.random() < 0.33 )
{
trace( "triggered!" );
}
});
enemyShipTimer.start();
機能を使用できますMath.random
。ランダム関数の最大値を乗算して選択できます。ただし、ランダムはゼロになるため、開始番号を追加する必要があります。
var randomNumber:Number = Math.random(); // Number between 0 - 1
randomNumber *= 2000; // Number between 0 - 2000
randomNumber += 1000; // Number between 1000 - 3000
enemyShipTimer = new Timer(randomNumber);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();