Apple の OpenGL Shader Builder でシェーダーを作成しようとしていますが、フラグメント シェーダーの入力としてテクスチャが必要です。
入力は次のように定義されます。
uniform sampler2D texture;
OpenGL Shader Builder に既に読み込まれているテクスチャを何らかの方法で使用できることは明らかですが、その方法がわかりません。
Apple の OpenGL Shader Builder でシェーダーを作成しようとしていますが、フラグメント シェーダーの入力としてテクスチャが必要です。
入力は次のように定義されます。
uniform sampler2D texture;
OpenGL Shader Builder に既に読み込まれているテクスチャを何らかの方法で使用できることは明らかですが、その方法がわかりません。