#include <iostream>
using namespace std;
struct POD
{
int i;
char c;
bool b;
double d;
};
void Func(POD *p) { ... // change the field of POD }
void ModifyPOD(POD &pod)
{
POD tmpPOD = {};
pod = tmpPOD; // first initialize the pod
Func(&pod); // then call an API function that will modify the result of pod
// the document of the API says that the pass-in POD must be initialized first.
}
int main()
{
POD pod;
ModifyPOD(pod);
std::cout << "pod.i: " << pod.i;
std::cout << ", pod.c: " << pod.c;
std::cout << " , pod.b:" << pod.b;
std::cout << " , pod.d:" << pod.d << std::endl;
}
質問> パスイン変数を変更する関数を設計する必要がありますpod
。上記の ModifyPOD という名前の関数は正しいですか? 最初に、ローカル構造体 (つまり tmpPOD) からの値を使用して構造体 (つまりポッド) を割り当てて、構造体を初期化します。次に、変数が Func に渡されます。ローカル変数を使用してポッドを初期化し、代わりに次のことを回避できるようにします。
pod.i = 0;
pod.c = ' ';
pod.b = false;
pod.d = 0.0;
ただし、この慣行が合法であるかどうかはわかりません。
ありがとうございました