0
bif="bg.jpeg"

mif="ball.png"

import pygame

import sys

from pygame.locals import *

pygame.init()

screen_size=(640, 360)

screen=pygame.display.set_mode( screen_size, 0, 32)

background=pygame.image.load(bif).convert()

mouse_c=pygame.image.load(bif).convert_alpha()



while (True):

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == QUIT:

            pygame.quit()

            sys.exit()

    screen.blit(background, (0,0) )

    x,y = pygame.mouse.get_pos()

    x -=mouse_c.get_width()/2

    y -=mouse_c.get_height()/2

    screeb.blit(mouse_c, (x,y) )

    pygame.display.update()

トレースバック (最新の呼び出しが最後):

ファイル「C:\Users\Ofek\Desktop\game\try.py」の 12 行目

background=pygame.image.load(bif).convert()

pygame.error: C:\Users\Ofek\Desktop\game\bg.jpeg を開けませんでした

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0

私はあなたが持っている問題を発見したと思います.最初にbgとballのペイントで2つの画像を作成し、あなたが提供したコードを実行しました.

Traceback (most recent call last):
  File ".\pypic.py", line 17, in <module>
    background=pygame.image.load(bif).convert()
pygame.error: Couldn't open bg.jpeg

現在の作業ディレクトリに問題がある可能性があると思ったので、 os.getcwd() + "\\" + bg を使用してみましたが、同じエラーが発生しました。したがって、あなたが問題を抱えていると私が考えることができる唯一のことは、次の行です。

bif="bg.jpeg"

私は今、読むべきだと信じています:

bif="bg.jpg"

以下のように:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# Image variables
bif="bg.jpg"  # Have changed this from .jpeg to .jpg
mif="ball.png"

pygame.init()
screen_size = (640, 360)
screen=pygame.display.set_mode( screen_size, 0, 32)
background = pygame.image.load(bif).convert()
mouse_c = pygame.image.load(bif).convert_alpha()

while (True):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.blit(background, (0,0) )
    x,y = pygame.mouse.get_pos()
    x -= mouse_c.get_width() / 2
    y -= mouse_c.get_height() / 2
    screen.blit(mouse_c, (x, y))  # Had to change this because it said screeb!
    pygame.display.update()

その変更を試してみて、それが機能するかどうかを確認してください! コメントとして取得したエラーを投稿しない場合は、修正を試みることができます。

于 2013-05-22T17:02:58.607 に答える