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私はJavaの中級初心者で、スタックオーバーフローもまったく初めてです。(これは私の最初の投稿です。)

次のコードと参照への値の割り当てについて質問があります。

まず、コード:

import java.awt.Point;

public class DrawPlayerAndSnake
{
  static void initializeToken( Point p, int i )
  {
    int randomX = (int)(Math.random() * 40); // 0 <= x < 40
    int randomY = (int)(Math.random() * 10); // 0 <= y < 10
    p.setLocation( randomX, randomY );
    /*
    System.out.println("The position of the player is " + playerPosition + ".");
    i = i + randomX;
    System.out.println(" i lautet " + i + ".");
    */
    Point x = new Point(10,10);
    System.out.println("The position of the x is " + x + ".");
    System.out.println("The position of the p is " + p + ".");    
    p.setLocation(x);
    x.x = randomX;
    x.y = randomY;
    p = x;
    System.out.println("The position of the p is now" + p + ".");
    System.out.println("The x position of the p is now " + p.getX() + ".");  

  }

  static void printScreen( Point playerPosition,
                       Point snakePosition )
  {
    for ( int y = 0; y < 10; y++ )
    {
      for ( int x = 0; x < 40; x++ )
      {
        if ( playerPosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
          System.out.print( '&' );
        else if ( snakePosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
          System.out.print( 'S' );
        else System.out.print( '.' );
      }
      System.out.println();
    }
  }

  public static void main( String[] args )
  {
    Point playerPosition = new Point();
    Point snakePosition  = new Point();

    System.out.println( playerPosition );
    System.out.println( snakePosition );
    int i = 2;
    initializeToken( playerPosition , i );
    initializeToken( snakePosition, i);

    System.out.println( playerPosition );
    System.out.println( snakePosition );

    printScreen( playerPosition, snakePosition );
  }
}      

このコードは教育目的で変更されています (私はこれを理解しようとしています)。元のコードは、Chrisitan Ullenboom による本「Java ist auch eine Insel」からのものです。

さて、このメソッド intializeTokenがあり、クラスPointのインスタンスを渡しています。このメソッドが main メソッドによって呼び出されると、インスタンスplayerPositionへの新しい参照がPoint pによって作成されます。ここで、メソッドinitializeTokenに渡されるパラメータplayerPositionは最終的なものではないため、必要なポイントpへの割り当てを行うことができます。

しかし、参照変数xを使用して新しいポイント オブジェクトを作成し、この参照をp = x;によってpに割り当てると、playerPositionの x と y の位置は変わりませんが、p.setLocation()によって変わります。

誰でも理由を教えてもらえますか?

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initializeToken に渡される Point p は、メモリに格納されている p のインスタンスへのローカル参照です。p.setLocation() を呼び出すと、p を「逆参照」します。つまり、メモリ内の実際のインスタンスを変更します。ただし、単純に p = new Point(x, y) を設定すると、initializeToken メソッドのローカル変数が変更され、メソッドが終了すると消えます。

于 2013-05-22T17:12:21.780 に答える