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Android ビューで斜めスワイプ イベントを計算する問題に直面しています。斜めのジェスチャーを識別するためのロジックを教えてください。私の要件は次のとおりです。ユーザーが電話で斜めにスワイプすると、さまざまなイベントをトリガーする必要があります。のように: 1) TopLeftToBottomRight。2) 右上から左下へ。3) BottomLeftToTopRight。4) BottomRightToTopLeft。

お願いします、これらすべてを処理するためのロジックを持っている人はいますか? サンプルアプリケーションをご利用いただければ幸いです。この問題を解決するのを手伝ってください。このタスクをできるだけ早く完了する必要があります。前もって感謝します。

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GestureDectectorタッチ イベントとモーション イベントを認識するために使用する必要があります。画面の最初と最後の座標を取得します。次に、アルゴリズムを呼び出して、取得した座標に基づいてスワイプ ジェスチャの方向を決定する必要があります。それほど難しいことではありません。使い方のリンクはこちらGestureDetector

左右のスワイプおよびタッチ イベントを認識するサンプルを次に示します。

メソッド内のこのコードを改善して、onFling自分のやり方で機能させることができます。

package com.ex.gessture;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

public class GestureListenerActivity extends Activity {

FrameLayout frame;
GestureDetector mGestureDetector;
String TAG = "GestureListenerActivity";

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.frame);

    mGestureDetector = new GestureDetector(this, mGestureListener);

    frame.setOnTouchListener(new FrameLayout.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        }
    });
}

/**
 * Gesture Event Handler
 */
private SimpleOnGestureListener mGestureListener = new SimpleOnGestureListener() {

    int swipe_Min_Distance = 100;
    int swipe_Max_Distance = 350;
    int swipe_Min_Velocity = 100;
/*      
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onDown(e:" + e + ")");
        return super.onDown(e);
    }
*/
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
    {

        /**
         *
         * Do your stuff
         *
         */

        return super.onSingleTapUp(e);
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onSingleTapConfirmed(e:" + e + ")");
        return super.onSingleTapConfirmed(e);
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onDoubleTap(e:" + e + ")");


        return super.onDoubleTap(e);
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] boolean onFling(e1:" + e1 + ", e2:" + e2 + ", velocityX:" + velocityX
                + ", velocityY:" + velocityY + "");

        final float xDistance = Math.abs(e1.getX() - e2.getX());
        final float yDistance = Math.abs(e1.getY() - e2.getY());

        if(xDistance > this.swipe_Max_Distance || yDistance > this.swipe_Max_Distance)
            return false;

        velocityX = Math.abs(velocityX);
        velocityY = Math.abs(velocityY);
        boolean result = false;

        if(velocityX > this.swipe_Min_Velocity && xDistance > this.swipe_Min_Distance){
            if(e1.getX() > e2.getX()) // right to left
                Log.i(TAG, "Swipe Left");

            else
                Log.i(TAG, "Swipe Right");
        }   

        //return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
        Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] void onShowPress(e:" + e + ")");
        super.onShowPress(e);
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        Log.i(TAG, "[CALLBACK_GL] void onLongPress(e:" + e + ")");

        super.onLongPress(e);
    }
};

}    

例: この条件onFlingTopRightToBottomLeftスワイプに使用します。

// TopRightToBottomLeft
if((e1.getX() > e2.getX()) && (e1.getY() > e2.getY())) {
    Log.i(TAG, "Swipe TopRightToBottomLeft");
}

他のイベントでも同様に試すことができます。

于 2013-05-23T09:28:00.810 に答える
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GestureDetector を使用する場合、各ジェスチャを自分で認識する必要があります。より良い解決策は、GestureOverlayView と、カスタム ジェスチャを作成できる GestureBuilder というシステム アプリを使用することです。

于 2013-05-23T10:13:00.087 に答える