プロジェクトで奇妙な視覚効果が発生しています (呼び出し方がわかりません)。立方体を作って回転できるようにしました。以下に、キューブを作成するコードを示します。
画像もご覧ください。アップスケールするsegmentsWidth
とsegmentsHeight
、側面は見栄えが良くなりますが、前面の線はまっすぐではありません. 画像は以下のコードで作成しています。私が見たいのは、フロントストレートとサイドウェイのラインに V が入っていないことです。
私が持っている場合overdraw = false
、私は望んでいない白い線が表示されますが、乱雑な写真はありません. しかし、これを true に設定すると、画像が乱雑になります。
これは可能ですか?
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 250;
scene = new THREE.Scene();
// Cube
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 200, 8, 1, 1 );
cube = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial([
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/door.jpg'),
overdraw: false
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/door.jpg'),
overdraw: false
})
]));
cube.position.y = 150;
scene.add( cube );