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私は valgrind 3.5.0 を実行して、プログラムのメモリ リークを解消しようとしています。私はそれを次のように呼び出します:

valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes --show-reachable=yes

私のプログラムがvalgrindレポートを終了した後、

==22926==
==22926== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 17 from 1)
==22926== malloc/free: in use at exit: 20,862 bytes in 425 blocks.
==22926== malloc/free: 25,361 allocs, 24,936 frees, 772,998 bytes allocated.
==22926== For counts of detected errors, rerun with: -v
==22926== searching for pointers to 425 not-freed blocks.
==22926== checked 91,884 bytes.

エラーは 0 とのことですが、割り当てと解放の数が一致していないことが懸念されます。さらに心配なのは、次のことです。

==22926== LEAK SUMMARY:
==22926==    definitely lost: 68 bytes in 1 blocks.
==22926==    indirectly lost: 20,794 bytes in 424 blocks.
==22926==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks.
==22926==    still reachable: 0 bytes in 0 blocks.
==22926==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks.

リークのように見えるものに関連する追加の出力があります。

==22926== 20,862 (68 direct, 20,794 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 9 of 17
==22926==    at 0x40269EE: operator new(unsigned int) (vg_replace_malloc.c:224)
==22926==    by 0x807960B: OneTwoThree::OneTwoThree(Scenario const*) (onetwothree.cc:22)
==22926==    by 0x804DD69: main (scsolver.cpp:654)

OneTwoThree のコンストラクターの該当する行には、次のようなものがあります。

OneTwoThree::OneTwoThree (const Scenario* scenario) :
    Choice("123", scenario, new Solution (scenario->name(), scenario)),
    seen_(new bool [sol_->numVisits()])
{
}

後で、デストラクタで、次のように seen_ が削除されます。

OneTwoThree::~OneTwoThree ()
{
    delete [] seen_;
}

seen_ に関連付けられたメモリの再割り当てはありません。プログラムの実行中にブール値を true/false に切り替えるだけです。

ここでリークが見られず、valgrind が何を伝えようとしているのか理解できません。私は valgrind マニュアル (具体的にはthis ) を読んでいますが、あまり啓発されていません。

この出力を理解するのを手伝ってくれる人はいますか?

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