クライアント ストリーム (ストリームがソケットと異なるかどうかはわかりません) が利用できなくなった (つまり、接続がなくなったが、完全に切断されなかった) ことを検出する方法 (ping 応答をチェックする以外に) はありますか? )?
このコードの使用:
#!/usr/bin/env php
<?php
$socket = stream_socket_server(
'tcp://192.168.1.1:47700',
$errno,
$errstr,
STREAM_SERVER_BIND|STREAM_SERVER_LISTEN,
stream_context_create(
array(),
array()
)
);
if (!$socket) {
echo 'Could not listen on socket'."\n";
}
else {
$clients = array((int)$socket => $socket);
$last = time();
while(true) {
$read = $clients;
$write = null;
$ex = null;
stream_select(
$read,
$write,
$ex,
5
);
foreach ($read as $sock) {
if ($sock === $socket) {
echo 'Incoming on master...'."\n";
$client = stream_socket_accept(
$socket,
5
);
if ($client) {
stream_set_timeout($client, 1);
$clients[(int)$client] = $client;
}
}
else {
echo 'Incoming on client '.((int)$sock)."...\n";
$length = 1400;
$remaining = $length;
$buffer = '';
$metadata['unread_bytes'] = 0;
do {
if (feof($sock)) {
break;
}
$result = fread($sock, $length);
if ($result === false) {
break;
}
$buffer .= $result;
if (feof($sock)) {
break;
}
$continue = false;
if (strlen($result) == $length) {
$continue = true;
}
$metadata = stream_get_meta_data($sock);
if ($metadata && isset($metadata['unread_bytes']) && $metadata['unread_bytes']) {
$continue = true;
$length = $metadata['unread_bytes'];
}
} while ($continue);
if (strlen($buffer) === 0 || $buffer === false) {
echo 'Client disconnected...'."\n";
stream_socket_shutdown($sock, STREAM_SHUT_RDWR);
unset($clients[(int)$sock]);
}
else {
echo 'Received: '.$buffer."\n";
}
echo 'There are '.(count($clients) - 1).' clients'."\n";
}
}
if ($last < (time() - 5)) {
foreach ($clients as $id => $client) {
if ($client !== $socket) {
$text = 'Yippee!';
$ret = fwrite($client, $text);
if ($ret !== strlen($text)) {
echo 'There seemed to be an error sending to the client'."\n";
}
}
}
}
}
}
if ($socket) {
stream_socket_shutdown($socket, STREAM_SHUT_RDWR);
}
別のコンピューター上のソケット クライアントでは、サーバーに接続し、データを送受信し、正常に切断でき、すべてが期待どおりに機能します。ただし、クライアント コンピューターでネットワーク接続をプルすると、サーバー側では何も検出されません。サーバーはクライアント ソケットをリッスンし続け、エラーが発生することなくクライアント ソケットに書き込みます。