次のように初期化された box2d ボディの配列があります。
b2Body *touchedBodies[10];
いくつかの b2Body を配置する必要があり、次の b2Body を最初に使用可能な場所 (まだ b2Body を配置していない場所) に設定したいと考えています。だから私はこのようなものを探しています:
touchedBodies[touchedBodies->firstOpenSpot()] = someB2Body;
それは可能ですか?
次のように初期化された box2d ボディの配列があります。
b2Body *touchedBodies[10];
いくつかの b2Body を配置する必要があり、次の b2Body を最初に使用可能な場所 (まだ b2Body を配置していない場所) に設定したいと考えています。だから私はこのようなものを探しています:
touchedBodies[touchedBodies->firstOpenSpot()] = someB2Body;
それは可能ですか?