私は現在、タッチの開始と移動時にプレーヤーを移動できるジョイパッドを使用しています。問題は、ジョイパッドに触れて、指を動かしたり離したりせずに触れ続けた場合、プレーヤーを動かし続けるにはどうすればよいですか? ここにいくつかのコードがあります:
- (void)updateVelocity:(CGPoint)point {
// Calculate distance and angle from the center.
CGRect frame = _player.image.frame;
float dx = point.x - padCenter.x;
float dy = point.y - padCenter.y;
frame.origin.x += dx/10;
frame.origin.y += dy/10;
if (!(frame.origin.x < 0 || frame.origin.y < 0 || frame.origin.x > SCREEN_SIZE_X - frame.size.width || frame.origin.y > SCREEN_SIZE_Y - frame.size.height)) //if the players won't exit the screen then move it
_player.image.frame = frame;
}
これはプレイヤーを動かすためのものです。
そして、これはタッチが始まった/動いたときです
-(void)touchesBegan :(CGPoint )point{ //same as moved
if (isPointInCircle(point, padCenter , JOYSTICK_RADIUS)){
isPressed = YES;
[self updateVelocity:point];
}
}
ビューコントローラーの touchesBegan メソッドは次のとおりです。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //same as Moved
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]];
[joypad touchesBegan:point];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[joypad touchesEnded];
}
先ほど言ったように、指を動かさずにジョイパッドの領域をタッチすると、プレイヤーは 1 回だけ動きます。指を離すまで動かし続けるためのアイデアはありますか?