私は .wav ファイルを使っていくつかの作業をしようとしていますが、バイトの配列を作成することで、ファイルを再生してサウンドをランダムに再生することができました (以下の両方のコードを参照)。 .wav ファイルからバイトを取得するために使用できます。.wav ファイルからバイトを取得できれば、ランダム ノイズで行っているようにサウンドを再生できるはずです。これにより、サウンドを変更する方法を理解できるはずです。
.wav ファイルの再生:
Dim SoundDevice = New Microsoft.DirectX.DirectSound.Device
Dim SbufferOriginal = New Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(SoundFilePath, SoundDevice)
Private Sub PlaySound()
Try
SbufferOriginal = New Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(SoundFilePath, SoundDevice)
SoundDevice.SetCooperativeLevel(Me.Handle, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal)
SbufferOriginal.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Looping)
Catch ex As Exception
'do something for exception
End Try
End Sub
直接音を使ってランダム ノイズを再生する:
DSdev.SetCooperativeLevel(Me.Handle, CooperativeLevel.Normal)
DSformat = New WaveFormat()
DSformat.BitsPerSample = 8
DSformat.Channels = 1
DSformat.BlockAlign = 1
DSformat.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm
DSformat.SamplesPerSecond = 8000
DSformat.AverageBytesPerSecond = DSformat.SamplesPerSecond *
DSformat.BlockAlign
'buffer description
DSdes = New BufferDescription(DSformat)
DSdes.BufferBytes = 3 * DSformat.AverageBytesPerSecond
'create the buffer
DSbuffer = New Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(DSdes, DSdev)
'generate ramdom data (white noise)
Dim rawsamples(22050) As Byte
Dim rnd1 = New System.Random()
Dim tmepno As Integer = 150
For j = 0 To 5
DSbuffer.Stop()
Dim i As Integer
For i = 0 To 22050
rawsamples(i) = 250
tmepno += 1
If tmepno = 255 Then
tmepno = 150
End If
'rnd1.Next(255)
Next i
' load audio samples to secondary buffer
DSbuffer.Write(0, rawsamples, LockFlag.EntireBuffer)
'play audio buffer
DSbuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default)
Threading.Thread.Sleep(250)
Next
私がやろうとしているのは、.wav ファイルからバイト配列を取得して、ランダム ノイズと同じように再生できるようにすることです。
前もって感謝します!
アップデート:
.wav ファイルから読み取ったバイトを使用するために、次のコードを作成しました。
Dim justsounddata(bytearray.GetLength(0) - 44 - 1) As Byte
Dim bitstring As String
For i = 0 To justsounddata.GetLength(0) - 1
'RichTextBox1.AppendText(bytearray(i))
justsounddata(justsounddata.GetLength(0) - 1 - i) = bytearray(i + 44)
bitstring &= bytearray(i)
Next
RichTextBox1.Text = bitstring
Dim workingvalue As String
DSdev.SetCooperativeLevel(Me.Handle, CooperativeLevel.Normal)
DSformat = New WaveFormat()
workingvalue = Mid(bitstring, 35, 2)
workingvalue = StrReverse(workingvalue)
DSformat.BitsPerSample = workingvalue
'CInt(bitspersample)
workingvalue = Mid(bitstring, 23, 2)
workingvalue = StrReverse(workingvalue)
DSformat.Channels = workingvalue
workingvalue = Mid(bitstring, 33, 2)
workingvalue = StrReverse(workingvalue)
DSformat.BlockAlign = workingvalue
workingvalue = Mid(bitstring, 9, 4)
'workingvalue = StrReverse(workingvalue)
DSformat.FormatTag = workingvalue
workingvalue = Mid(bitstring, 25, 4)
workingvalue = StrReverse(workingvalue)
DSformat.SamplesPerSecond = workingvalue
'CInt(samplesspersecond)
DSformat.AverageBytesPerSecond = DSformat.SamplesPerSecond * DSformat.BlockAlign
'CInt(bitrate)
'buffer description
DSdes = New BufferDescription(DSformat)
DSdes.BufferBytes = 3 * DSformat.AverageBytesPerSecond
'create the buffer
DSbuffer = New Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(DSdes, DSdev)
'generate ramdom data (white noise)
Dim rawsamples(22050) As Byte
Dim rnd1 = New System.Random()
Dim tmepno As Integer = 150
' load audio samples to secondary buffer
'DSbuffer.Write(0, rawsamples, LockFlag.EntireBuffer)
DSbuffer.Write(0, justsounddata, LockFlag.EntireBuffer)
'play audio buffer
'
DSbuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default)
エラーは次の行に表示されます。
DSbuffer = New Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(DSdes, DSdev)
エラーは次のとおりです。「値が期待される範囲内にありません。」
各変数の配列から正しいビットを読み取ったと思います。エンディアンにも注意しました。もう一度、よろしくお願いします:)