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XNA と 3D ゲームのプログラミングは初めてで、何が間違っているのかわかりません。問題は、3D シーンを早急に作成する必要があるため、「すぐに使用できる」モデルを使用したいということです。ただし、モデルとテクスチャをインポートした後、次の効果が得られます。

画像この例を 使用して、モデルとこのモデルを表示しています。

もう 1 つの質問ですが、xna 互換モデルのサイトへのリンクは非常に役に立ちます。前もって感謝します。

もう一つ


ロードしているすべてのモデルが異なる動作をしているように見えるので、よくわかりませんが、モデルファイルが原因だと思います?? Web 上で 100% 動作するモデルを見つけるオプションはありますか? :|

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簡単に言えば、モデル内の何かが XNA と互換性がないということです。Shirou_Wrathの答えが述べているように、おそらくいくつかの行列。さらに、XNA は、骨の設定方法についてはちょっと変わっています。私は開発者であり、すべてのモデルにアーティストを使用しているため、完全には覚えていませんが、XNA 用に特別に作成されていない限り、プラグアンドプレイ モデルはほとんど機能しないことを知っています...

また、透明なウィンドウは (z バッファのため) 他のすべてのメッシュの後にレンダリングする必要があるため、いずれにせよ車のレンダリングは少し難しくなります。

于 2013-05-24T14:05:55.043 に答える