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OpenGl ES 2.0 で反射フロアを作成するにはどうすればよいですか。球、立方体などのオブジェクトの反射が表示されます。私が見たものはすべて、デスクトップ用の OpenGL サンプルでした。

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反射は通常、render to texture と呼ばれる手法で行われます。最初のシーンを、テクスチャがアタッチされた FBO にレンダリングし、そのテクスチャを使用して、反射イメージを最終シーンのクワッドにレンダリングします。この記事は助けになると思います:

http://processors.wiki.ti.com/index.php/Render_to_Texture_with_OpenGL_ES

于 2013-06-14T05:02:46.203 に答える