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現在テキストベースのゲームを作っています。

XML をこのような構造にしたい:

<North>
  <1>  </1>
  <2>  </2>
  <3>  </3>
  <4>  </4>
</North>


<NorthChoice>
  <1.1>   </1.1>
  <1.2>   </1.2>
  <1.3>   </1.3>
  <2.1>   </2.1>
  <2.2>   </2.2>
</NorthChoice>

したがって、基本的に「北」には、プレイヤーの決定に影響を与えるテキストが保持されます。ユーザーが「1」を選択すると、「NorthChoice」/「1.1」に保持されているデータがロードされます。

これらの「1.1」などをすべて生成するジェネレータを作成するにはどうすればよいですか?

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