現在テキストベースのゲームを作っています。
XML をこのような構造にしたい:
<North>
<1> </1>
<2> </2>
<3> </3>
<4> </4>
</North>
<NorthChoice>
<1.1> </1.1>
<1.2> </1.2>
<1.3> </1.3>
<2.1> </2.1>
<2.2> </2.2>
</NorthChoice>
したがって、基本的に「北」には、プレイヤーの決定に影響を与えるテキストが保持されます。ユーザーが「1」を選択すると、「NorthChoice」/「1.1」に保持されているデータがロードされます。
これらの「1.1」などをすべて生成するジェネレータを作成するにはどうすればよいですか?