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現在、Java で幸運の輪のレプリカを作成している学校のプロジェクトに取り組んでいます。JButtonと呼ばれるクラス内に のパネルと、プログラムが実行されるクラスとして機能buttonPanelする別のクラス があります。wheelGUI私がしたいのは、GUI で が押されたときに、 のパラメータとして機能するメソッドを使用して、から文字列にJButton spinランダムな値を割り当て、そのランダムな値を GUI のシアン ボックスに表示することです。専門用語ではありませんが、ボタンのスピンが押されると、現在のプレーヤーのスピン値として機能するシアン ボックスにランダムな値が表示されます。これがクラスのコードですString[] wheelStuffspinValuespinWheelJTextField resultsbuttonPanel

    package wheelOfFortune;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class buttonPanels extends JPanel
                        implements ActionListener
{
private JButton spin, solve, buyVowel, guess, reset, end, cont;
Color yungMoney = new Color(0, 180, 100);
private static String[] wheelStuff = new String[]{"Bankrupt", "Lose a Turn", "$5000", "$600", "$500", "$300", "$800", "$550", "$400", "$900", "$350", "$450", "$700"};

public buttonPanels()
{
    setBackground(yungMoney);
    spin = new JButton("Spin!");
    spin.addActionListener(this);
    solve = new JButton("Solve the Puzzle");
    solve.addActionListener(this);
    buyVowel = new JButton("Buy a Vowel");
    buyVowel.addActionListener(this);
    guess = new JButton("Guess a Letter");
    guess.addActionListener(this);
    reset = new JButton("Reset");
    reset.addActionListener(this);
    cont = new JButton("Continue");
    cont.addActionListener(this);

    JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1, 5, 5));
    buttonPanel.setPreferredSize(new Dimension(300,380));
    buttonPanel.setBackground(yungMoney);
    buttonPanel.add(spin);
    buttonPanel.add(guess);
    buttonPanel.add(buyVowel);
    buttonPanel.add(solve);
    buttonPanel.add(cont);
    buttonPanel.add(reset);

    add(buttonPanel);
}
 public void actionPerformed(ActionEvent e)
 {
     JButton b = (JButton)e.getSource();
     b.addActionListener(this);
     if(b==spin)
     {
         wheelGUI.spinWheel(wheelStuff);
     }
     repaint();
 }

}

メインクラスのコードは次のとおりです。wheelGUI

package wheelOfFortune;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class wheelGUI extends JFrame implements ActionListener {
private playerPlate player1, player2, player3;
Color yungMoney = new Color(0, 180, 100);
private String fileName = "M:/wheelOfFortune/src/wheelOfFortune/img/wheel1.png";
private String cat;
private static String spinValue = "";
private static String[] wheelStuff = new String[]{"Bankrupt", "Lose a Turn", "$5000", "$600", "$500", "$300", "$800", "$550", "$400", "$900", "$350", "$450", "$700"};
private static JTextField results;

public wheelGUI() {
    super("Butt Stuff!");

    ImageIcon i = new ImageIcon(fileName);
    JLabel picture = new JLabel(i);

    player1 = new playerPlate("Garrett", Color.RED);
    player2 = new playerPlate("Jonny", Color.YELLOW);
    player3 = new playerPlate("Robert", Color.BLUE);

    buttonPanels buttons = new buttonPanels();
    letterBoard letters = new letterBoard();
    catBox category = new catBox(cat);
    inputField input = new inputField();

    Box wall = Box.createHorizontalBox();
    wall.add(player1);
    wall.add(Box.createHorizontalStrut(5));
    wall.add(player2);
    wall.add(Box.createHorizontalStrut(5));
    wall.add(player3);

    JPanel result = new JPanel();
    result.setBackground(yungMoney);
    JTextField results = new JTextField(spinValue);
    results.setBackground(Color.CYAN);
    results.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
    results.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,2));
    results.setPreferredSize(new Dimension(150,100));
    results.setFont(new Font("Impact", Font.PLAIN, 28));
    results.setEditable(false);
    result.add(results);


    Box catInput = Box.createVerticalBox();
    catInput.add(category);
    catInput.add(Box.createVerticalStrut(50));
    catInput.add(result);
    catInput.add(Box.createVerticalStrut(100));
    catInput.add(input);

    Container c = getContentPane();
    c.setBackground(yungMoney);
    c.add(buttons, BorderLayout.EAST);
    c.add(wall, BorderLayout.SOUTH);
    c.add(letters, BorderLayout.NORTH);
    c.add(picture, BorderLayout.WEST);
    c.add(catInput, BorderLayout.CENTER);
}
public static String spinWheel(String[] wheelStuff)
{
    Random rnd = new Random();
    wheelStuff[rnd.nextInt(wheelStuff.length)] = spinValue;
    return spinValue;
}
public static void main(String[] args) {
    wheelGUI window = new wheelGUI();
    window.setBounds(50, 50, 1024, 768);
    window.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    window.setResizable(false);
    window.setVisible(true);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    // logic for any additional panels. other logics should be in individual
    // classes.
}

}

ご協力いただきありがとうございます!注:wheelGUI前述の内容に関連しないコードはすべて無視できます。これは他のさまざまなクラスのものです。

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1 に答える 1

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staticこの方法でフィールドを使用することはお勧めできません。

代わりに、 はbuttonsPanelの参照を取得する必要がありますwheelGUI。これにより、は必要なときに で必要buttonsPanelなメソッドを呼び出すことができwheelGUIます。

より良い解決策は、2 つの UI の間に位置するモデルを使用してロジックをモデル化し、モデルの変更の一部としてイベントを発生させることです。

あなたの主な問題は、resultsテキストフィールドをシャドーイングすることです。つまり、クラス レベルの静的フィールドを宣言してから、コンストラクター内で再宣言しました。

wheelGUIコンストラクターで次の行を変更します

 JTextField results = new JTextField(spinValue);

results = new JTextField(spinValue);

これは、結果フィールドにテキストを設定すると、フィールドの正しいインスタンスの値が設定されることを意味します。

于 2013-05-23T20:53:46.580 に答える