現在、Java で幸運の輪のレプリカを作成している学校のプロジェクトに取り組んでいます。JButton
と呼ばれるクラス内に のパネルと、プログラムが実行されるクラスとして機能buttonPanel
する別のクラス があります。wheelGUI
私がしたいのは、GUI で が押されたときに、 のパラメータとして機能するメソッドを使用して、から文字列にJButton
spin
ランダムな値を割り当て、そのランダムな値を GUI のシアン ボックスに表示することです。専門用語ではありませんが、ボタンのスピンが押されると、現在のプレーヤーのスピン値として機能するシアン ボックスにランダムな値が表示されます。これがクラスのコードですString[] wheelStuff
spinValue
spinWheel
JTextField results
buttonPanel
package wheelOfFortune;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class buttonPanels extends JPanel
implements ActionListener
{
private JButton spin, solve, buyVowel, guess, reset, end, cont;
Color yungMoney = new Color(0, 180, 100);
private static String[] wheelStuff = new String[]{"Bankrupt", "Lose a Turn", "$5000", "$600", "$500", "$300", "$800", "$550", "$400", "$900", "$350", "$450", "$700"};
public buttonPanels()
{
setBackground(yungMoney);
spin = new JButton("Spin!");
spin.addActionListener(this);
solve = new JButton("Solve the Puzzle");
solve.addActionListener(this);
buyVowel = new JButton("Buy a Vowel");
buyVowel.addActionListener(this);
guess = new JButton("Guess a Letter");
guess.addActionListener(this);
reset = new JButton("Reset");
reset.addActionListener(this);
cont = new JButton("Continue");
cont.addActionListener(this);
JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1, 5, 5));
buttonPanel.setPreferredSize(new Dimension(300,380));
buttonPanel.setBackground(yungMoney);
buttonPanel.add(spin);
buttonPanel.add(guess);
buttonPanel.add(buyVowel);
buttonPanel.add(solve);
buttonPanel.add(cont);
buttonPanel.add(reset);
add(buttonPanel);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton b = (JButton)e.getSource();
b.addActionListener(this);
if(b==spin)
{
wheelGUI.spinWheel(wheelStuff);
}
repaint();
}
}
メインクラスのコードは次のとおりです。wheelGUI
package wheelOfFortune;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class wheelGUI extends JFrame implements ActionListener {
private playerPlate player1, player2, player3;
Color yungMoney = new Color(0, 180, 100);
private String fileName = "M:/wheelOfFortune/src/wheelOfFortune/img/wheel1.png";
private String cat;
private static String spinValue = "";
private static String[] wheelStuff = new String[]{"Bankrupt", "Lose a Turn", "$5000", "$600", "$500", "$300", "$800", "$550", "$400", "$900", "$350", "$450", "$700"};
private static JTextField results;
public wheelGUI() {
super("Butt Stuff!");
ImageIcon i = new ImageIcon(fileName);
JLabel picture = new JLabel(i);
player1 = new playerPlate("Garrett", Color.RED);
player2 = new playerPlate("Jonny", Color.YELLOW);
player3 = new playerPlate("Robert", Color.BLUE);
buttonPanels buttons = new buttonPanels();
letterBoard letters = new letterBoard();
catBox category = new catBox(cat);
inputField input = new inputField();
Box wall = Box.createHorizontalBox();
wall.add(player1);
wall.add(Box.createHorizontalStrut(5));
wall.add(player2);
wall.add(Box.createHorizontalStrut(5));
wall.add(player3);
JPanel result = new JPanel();
result.setBackground(yungMoney);
JTextField results = new JTextField(spinValue);
results.setBackground(Color.CYAN);
results.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
results.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,2));
results.setPreferredSize(new Dimension(150,100));
results.setFont(new Font("Impact", Font.PLAIN, 28));
results.setEditable(false);
result.add(results);
Box catInput = Box.createVerticalBox();
catInput.add(category);
catInput.add(Box.createVerticalStrut(50));
catInput.add(result);
catInput.add(Box.createVerticalStrut(100));
catInput.add(input);
Container c = getContentPane();
c.setBackground(yungMoney);
c.add(buttons, BorderLayout.EAST);
c.add(wall, BorderLayout.SOUTH);
c.add(letters, BorderLayout.NORTH);
c.add(picture, BorderLayout.WEST);
c.add(catInput, BorderLayout.CENTER);
}
public static String spinWheel(String[] wheelStuff)
{
Random rnd = new Random();
wheelStuff[rnd.nextInt(wheelStuff.length)] = spinValue;
return spinValue;
}
public static void main(String[] args) {
wheelGUI window = new wheelGUI();
window.setBounds(50, 50, 1024, 768);
window.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
window.setResizable(false);
window.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// logic for any additional panels. other logics should be in individual
// classes.
}
}
ご協力いただきありがとうございます!注:wheelGUI
前述の内容に関連しないコードはすべて無視できます。これは他のさまざまなクラスのものです。