私は最近、Windows phone XNAでゲームを作り始めました。真ん中にロケットがあり、回転でき、推力が向いている方向に加速し、流星が出てきます。ポイントは、できるだけ長く生き残り、流星との衝突を避けることです。ロケットとランダムな流星である 2 つの移動および回転するスプライト間の衝突を実装することができません。私には悪いように見える長方形の衝突を見てきましたが、おそらく私はそれを少し間違ってコーディングしており、ピクセルの衝突は非常に複雑です:/事前に感謝します:)
私は最近、Windows phone XNAでゲームを作り始めました。真ん中にロケットがあり、回転でき、推力が向いている方向に加速し、流星が出てきます。ポイントは、できるだけ長く生き残り、流星との衝突を避けることです。ロケットとランダムな流星である 2 つの移動および回転するスプライト間の衝突を実装することができません。私には悪いように見える長方形の衝突を見てきましたが、おそらく私はそれを少し間違ってコーディングしており、ピクセルの衝突は非常に複雑です:/事前に感謝します:)