私の Android ゲームでは、ターンベースのマルチプレイヤーがあります。ユーザーはロビーで対戦相手を待ち、正確に 3 人が一致すると、ロビーとは別のアクティビティである新しいゲーム ルームに一緒に移動します。
ドキュメントは、アクティビティが BaseGameActivity を拡張できるようにすることを提案しています。しかし、プレーヤーが既に接続されている間にアクティビティを切り替えると、アクティビティがバインドされるサービスに接続パーツを配置する必要がありますか?
Game Services を試した人はいますか? BaseGameActivity を使用できない場合の開始方法は?