pygame を使用して、Python で非常に単純なゲームを作成しました。スコアは、プレイヤーが到達したレベルに基づいています。という変数としてレベルがありますscore
。ゲームの開始時または終了時にトップレベルを表示したい。
複数のスコアを表示できればもっと嬉しいのですが、私が見た他のスレッドはすべて複雑すぎて理解できませんでした。単純にしておいてください。私は初心者なので、必要なスコアは 1 つだけです。
pygame を使用して、Python で非常に単純なゲームを作成しました。スコアは、プレイヤーが到達したレベルに基づいています。という変数としてレベルがありますscore
。ゲームの開始時または終了時にトップレベルを表示したい。
複数のスコアを表示できればもっと嬉しいのですが、私が見た他のスレッドはすべて複雑すぎて理解できませんでした。単純にしておいてください。私は初心者なので、必要なスコアは 1 つだけです。
shelveを使用することをお勧めします。例えば:
import shelve
d = shelve.open('score.txt') # here you will save the score variable
d['score'] = score # thats all, now it is saved on disk.
d.close()
次回プログラムを開くときは、次を使用します。
import shelve
d = shelve.open('score.txt')
score = d['score'] # the score is read from disk
d.close()
そしてそれはディスクから読み取られます。同じ方法で必要に応じて、この手法を使用してスコアのリストを保存できます。
このモジュールを使用して、pickle
変数をディスクに保存してから再読み込みできます。
例:
import pickle
# load the previous score if it exists
try:
with open('score.dat', 'rb') as file:
score = pickle.load(file)
except:
score = 0
print "High score: %d" % score
# your game code goes here
# let's say the user scores a new high-score of 10
score = 10;
# save the score
with open('score.dat', 'wb') as file:
pickle.dump(score, file)
これにより、単一のスコアがディスクに保存されます。pickle の良いところは、簡単に拡張して複数のスコアを保存できることscores
です。単一の値ではなく配列に変更するだけです。pickle
あなたが投げたほとんどすべてのタイプの変数を保存します。