ビューモデルにバインドするストーリーボードの値を取得するのに問題があります。私は多くの種類のバインド xaml を試しましたが、うまくいきませんでした。高レベルの目標は、ViewModel がアニメーションの軌跡の開始と終了を変更できるようにすることです。これは一般的な要件のようですが、その例を見つけることができませんでした。多くの人は、「MVVM では、ViewModel からストーリーボードにアクセスしようとするべきではありません」と言っていますが、アニメーションの開始点と終了点をその場で変更する必要がある場合、これはばかげているように思えます。いずれにせよ、最初の単純な例をここに示しました。
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:FishTank" x:Class="FishTank.FishTankControlView"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="100" d:DesignWidth="100" >
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Key="Storyboard1">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames x:Name="xTransform" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)" Storyboard.TargetName="image">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="-155"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.5" Value="521"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames x:Name="yTransform" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)" Storyboard.TargetName="image">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="{Binding YPos1}"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.5" Value="{Binding YPos2}"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<UserControl.DataContext>
<local:FishTankControlViewModel/>
</UserControl.DataContext>
<UserControl.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{DynamicResource Storyboard1}"/>
</EventTrigger>
</UserControl.Triggers>
<Grid Background="Transparent">
<Image x:Name="image" Width="100" Height="100" Source="pack://siteoforigin:,,,/Resources/Fish orange_right.png" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Grid>
Ypos1 と Ypos2 を Y 変換の始点と終点にバインドしたいと考えています。RelativeSource と FindAncestor を使用してさまざまなバリエーションを試しましたが、ほとんど頭に浮かびません。可能であれば、3.5 フレームワークに固執できるソリューションが必要です。
「StaticResource Storyboard1」を「DynamicResource Storyboard1」に変更してみましたが、うまくいきませんでした。
注 - 健全性チェックとして、ボタンやテキストブロックなどの通常のコントロールをこれら 2 つのプロパティ Ypos1 と Ypos2 にバインドできることを確認したので、基本的な配管が機能していると確信しています...
どうもありがとう、ランディ